10 mecânicas irreais em jogos realistas

Desde os primórdios da indústria, os desenvolvedores têm usado ‘realismo’ para descrever seus jogos. Para tornar as coisas mais simplificadas para um público mais amplo, eles tiveram que encontrar uma maneira de fazer os jogos parecerem realistas por meio de apresentação e gráficos, ao mesmo tempo em que não os tornavam banais e mundanos.


Relacionado: Tarefas mundanas em videogames que eram estranhamente agradáveis

Acostumamo-nos a jogos com mecânicas irreais e muitas vezes deixamos de lado a dissonância que sentimos ao realizar proezas impossíveis dentro de um contexto relativamente realista. Não nos entenda mal – nós abraçamos a definição de realismo rebuscado dos jogos porque as coisas provavelmente seriam muito menos divertidas sem ela.

THEGAMER VÍDEO DO DIA

10 Regenerando Saúde

A opção de curar enquanto é dominado por uma variedade de vilões virtuais é um recurso bem-vindo, pois dá a você a chance de permanecer em ação por muito mais tempo e evitar a dor das telas de carregamento irritantes. Enquanto os jogos mais antigos tendiam a se concentrar mais em coletas de saúde, as experiências modernas se inclinaram mais para implementar a saúde regenerativa.

Depois de receber uma grande quantidade de dano, a tela fica um pouco ensanguentada e depois desaparece rapidamente, junto com quaisquer ferimentos de bala fatais acumulados. Seja Nathan Drake ou Soap Mactavish, você logo se recuperará como novo com habilidades de cura mais impressionantes do que Wolverine. Dizem que o tempo cura todas as feridas, mas isso está levando esse sentimento reconfortante um pouco longe demais.

9 Consumindo comida no meio da batalha

Sobre o assunto da cura, certamente houve algumas maneiras muito interessantes de curar aqueles cortes e arranhões problemáticos que você acumula nos jogos. Talvez o mais comum seja o consumo de comida para uma cura instantânea e aumentos temporários de estatísticas.

Relacionado: As maneiras mais estranhas de curar em videogames

Todos nós já estivemos lá – cortando um temível troll de gelo ao longo dos cumes nevados das montanhas, para depois acertar os menus para uma pausa de três segundos e uma mordidela atrevida em uma roda de queijo. Onde qualquer um encontraria tempo para zombar de um kebab enquanto lutava contra criaturas assustadoras está além de nós, mas por Deus, eles sempre encontram uma maneira de lidar com isso.

8 Nunca indo ao banheiro

Como todos esses protagonistas realizando ações corajosas passam um tempo tão irracional sem ir ao banheiro? A maioria de nós não consegue passar uma noite inteira sem várias idas ao banheiro, e nos recusamos a acreditar que Ezio Auditore e Niko Bellic podem passar semanas e meses literais.

É verdade que alguns jogos oferecem a opção de se aliviar, como nos momentos tranquilos de reflexão no banheiro em Death Stranding ou na hilária mecânica de cocô de South Park The Stick of Truth. É um bom começo, mas mais trabalho precisa ser feito para seguir os passos do realismo de alívio do banheiro que esses jogos estão tão corajosamente buscando.

7 Inventários maciços e rodas de armas

Estoques enormes se tornaram sinônimo de jogos modernos, dando a você acesso a rodas de armas em constante expansão e espaço para várias armaduras e trajes de corpo inteiro. É um pouco estranho ver um personagem trocar sua pistola por um enorme lançador de foguetes que parece se materializar diretamente de seus bolsos minúsculos.

Sobre o tema de armazenamento inacreditável, e aquela enorme horda de itens que você tem em sua mochila? A maioria dos jogos permite que você carregue quantidades ridículas de poções, comida, várias peças de armadura e dezenas de recursos preciosos. Para onde tudo isso vai? Quase não ousamos perguntar.

6 Hora da bala

Normalmente, o bullet-time permite que você diminua a velocidade de tudo para que você possa evitar ataques recebidos com facilidade. Tantos jogos dão acesso ao bullet time, desde canalizar seu Neo interior em Max Payne, tirar vários tiros na cabeça usando o medidor de olho morto em Red Dead Redemption 2, ou até mesmo deslizar e pular para atirar uma flecha bem colocada em Horizon Oeste Proibido.

Relacionado: Melhores usos do Bullet Time em jogos

É certo que não tentamos realizar nenhuma escapada relacionada ao bullet-time. Ainda assim, achamos que a capacidade de deslizar pelo ar enquanto se esquiva de balas com os reflexos de uma super chita drogada não é a representação mais autêntica de um ser humano normal.

5 Você não pode pausar a vida real

Provavelmente, um dos recursos mais irreais, mas invejáveis, dos jogos é a capacidade de parar o próprio tempo, para que você possa fazer uma rápida pausa no banheiro e talvez fazer um lanche ou dois enquanto estiver nisso. Não há melhor maneira de quebrar a imersão do que abrir o menu de pausa durante uma intensa luta contra o chefe. De fato, muitos desenvolvedores parecem concordar e querem acabar com a tela de pausa completamente, como na série Dark Souls da FromSoftware.

Embora seja extremamente necessário, pausar o jogo durante pontos de tensão narrativa pode tirar o impacto do momento. Embora, com os tempos de execução aumentados e as horas de cutscenes não puláveis ​​nos jogos, podemos ver totalmente a necessidade de poder pausar. Todos nós temos que fazer xixi algum dia.

4 Salto duplo

O salto duplo é talvez uma das mecânicas mais reconhecíveis e estranhas da história dos jogos. Desafiando as leis da física, a premissa básica é que depois de pular no ar uma vez, você pode pular novamente, aparentemente do nada. Além do mais, seu personagem geralmente executa um impressionante salto acrobático como se dissesse “sim… isso acabou de acontecer”, com uma piscadela para a câmera.

Relacionado: Os saltos duplos mais legais em jogos, classificados

Quando há uma explicação no universo, como as plataformas demoníacas de Devil May Cry ou o jetpack de Titanfall 2, podemos aceitá-lo pelo que é. Para jogos como Doom, Dying Light 2 e Cyberpunk 2077, pular duas vezes no ar parece um pouco exagerado.

3 Não ser capaz de saltar sobre obstáculos

A própria antítese do salto duplo é não poder pular nos jogos nos momentos em que seria a coisa mais lógica a se fazer. Os jogadores de todos os lugares sentiram a frustração de serem incapazes de pular uma pequena saliência ou lacuna que não representaria um problema se não fosse a palavra do desenvolvedor.

Os protagonistas dos videogames costumam ser indivíduos muito impressionantes que podem realizar feitos magníficos de acrobacias que envergonhariam o trapezista de circo mais próximo. Isso torna ainda mais embaraçoso para Kratos, Nathan Drake ou Lara Croft quando eles não conseguem superar esses obstáculos pequenos e aparentemente insignificantes. Esperamos que os futuros heróis do jogo aprendam com esses erros e ganhem a capacidade de saltar para a vitória.

2 Carregar peso

Qualquer que seja o gênero que você decida jogar, não há nada mais com o qual os jogadores possam simpatizar do que a frustração coletiva de ir marginalmente acima do seu peso.

Ninguém gosta de ser restringido, e nada nos irrita mais do que não poder saquear o dragão gigante cuspidor de gelo que acabamos de matar por causa da pétala de flor rosa que pegamos alguns segundos antes. Mesmo se você estiver apenas um fio de cabelo, seu personagem vai mancar em um ritmo dramaticamente lento até que você se livre do peso de algumas tigelas de madeira e aquele castiçal brilhante que você achou que ficaria legal em sua lareira. Queremos tudo!

A característica mais inacreditavelmente irreal de qualquer jogo é a capacidade de reaparecer depois de morrer. Todos podemos concordar que a morte é final, embora esse não seja o caso de nossos amados heróis de videogame.

Lá está você, tentando derrubar um Thunderjaw imponente em Horizon Forbidden West para ser atingido no rosto com um de seus discos explosivos. Para a maioria, isso seria tudo, mas tudo o que é necessário para Aloy é pressionar o botão de reinicialização. Ressuscitar depois de morrer é uma filosofia que acompanha todos os jogos desde o início do meio. Sem ele, os jogos seriam muito mais curtos e certamente muito mais chatos. Portanto, dizemos – viva a vida eterna!

Próximo: Jogos bonitos com gráficos não realistas

Leave a Comment