10 tendências de jogos horríveis que estamos felizes por ter ido embora

Os jogos estão em um lugar estranho no momento; enquanto os novos consoles de nona geração prometem progresso em uma escala nunca antes vista, a demanda pelo Xbox Series X e PlayStation 5 ainda supera a oferta, o que significa que poucos jogadores têm acesso aos melhores e mais recentes jogos de console.

No entanto, embora seja uma tendência frustrante, a escassez de oferta e o mercado atormentado por cambistas que surgiram, como resultado, não é a pior tendência que os jogadores enfrentaram. De esquemas de microtransações abomináveis ​​a fraudes NFT ridículas, aqui estão 10 tendências de jogos horríveis que morreram completamente ou estão prestes a chutar o balde.

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10 Controles de movimento


Enquanto predecessores como Power Glove e Sega Activator estabeleceram um precedente para controles de movimento nos jogos, a sétima geração de console trouxe isso em força. Lançado em 2006, os controles de movimento eram o conceito central do console Wii da Nintendo, e tanto a Microsoft quanto a Sony seguiram o exemplo, mais tarde, introduzindo o Xbox Kinect e o PlayStation Move, respectivamente.

Embora fossem novidades, os jogadores rapidamente se cansaram da integração forçada de controle de movimento, principalmente em títulos de terceiros. Como resultado, quando a oitava geração de consoles começou em 2013, a Nintendo adotou um novo truque para o Wii U, e a Microsoft rapidamente aprendeu que os jogadores não gastariam cem dólares extras em um Xbox One com Kinect.


9 Modos multijogador desnecessários


Embora a franquia já tivesse alcançado uma base de jogadores respeitável de antemão, 2007 foi um ponto de virada para a Activision. Chamada à ação franquia. O lançamento do Chamado de guerra armamento moderno tornou o multiplayer online obrigatório para jogos de console, e dezenas de franquias concorrentes seguiram o exemplo.

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A partir de BioShock para Efeito em massa, modos multijogador incompletos foram uma grande parte da sétima geração de jogos de console. Embora alguns deles tenham se tornado memoráveis, eles foram, em geral, uma perda de tempo de desenvolvimento, e a maioria deles está completamente injogável agora devido à inexistência de suas bases de jogadores.


8 QTEs excessivos


Um meio popular de tornar as cenas longas mais envolventes, os eventos rápidos se tornaram um dos pilares dos jogos na virada do século, mais frequentemente associados ao sucesso cult de pseudo-vida Shenmue. Infelizmente, alguns desenvolvedores passaram a confiar um pouco demais neles, com alguns momentos monumentais em franquias tão notáveis ​​quanto Resident Evil e Chamada à ação tornando-se vítima dessas mecânicas básicas de esmagamento de botões.

Na era moderna, os QTEs não são inéditos, mas certamente parecem ser muito mais raros do que eram há duas décadas. A tendência do final dos anos 2000 de acoplar QTEs e controles de movimento provavelmente ajudou a matar o conceito.


7 Muitos periféricos


De ROB the Robot ao SNES SuperScope, os periféricos fazem parte dos videogames desde o rejuvenescimento dos jogos de console doméstico em meados dos anos 80. No entanto, as coisas vieram à tona em meados dos anos 2000 com a chegada de jogos de ritmo populares, como Heroi da guitarra e Banda de rock.

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Embora fossem fenômenos por si só, houve um ponto de 2006 a 2012, mais ou menos, durante o qual as salas de estar dos jogadores estavam cheias de kits de bateria de plástico, guitarras e toca-discos. A tendência entrou em colapso no início de 2010, mas muitos jogadores provavelmente ainda têm instrumentos de plástico velhos acumulando poeira em seus porões ou sótãos.


6 Excesso de floração


Uma foto do RPG de 2006 The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Embora a Sony e a Microsoft tenham retratado seus consoles de sétima geração como maravilhas da engenharia de hardware, os desenvolvedores ainda tiveram que confiar em todos os tipos de truques para se distrair de texturas lamacentas, gráficos retorcidos e outros problemas visuais.

Isso geralmente resultava em uma dependência excessiva de efeitos de câmera “realistas”, como brilho, grão de filme e reflexos de lente. Essas inclusões permitiram que os desenvolvedores comercializassem o realismo de seus títulos ao mesmo tempo em que ofuscavam algumas falhas decididamente irreais. Felizmente, na era moderna, o poder da computação é tal que técnicas como essas não são mais usadas – pelo menos, não de forma exagerada.


5 Portas móveis de jogos AAA


Quando os smartphones entraram no mainstream no final dos anos 2000, os editores de jogos reconheceram uma grande oportunidade de portar franquias de jogos favoritas dos fãs para dispositivos móveis. Infelizmente, o resultado disso foi uma série de conversões incompletas que dificilmente representavam suas contrapartes de console e PC. Dê uma olhada na caricatura que foi a versão mobile de Resident Evil 4 para ter uma ideia de como esses jogos eram muitas vezes desesperados.

Jogos como Plantas vs. Zumbis e Corte a corda dominou essa era pioneira e levou os líderes da indústria a seguirem o exemplo, eventualmente descobrindo que títulos free-to-play carregados de microtransações funcionavam muito melhor no espaço móvel.


4 Cartões de memória


Uma renderização 3D de um cartão de memória do PlayStation 2.

Antes da sétima geração de consoles, a capacidade de salvar um jogo era um luxo que ainda não havia sido concedido a todos os jogadores. Nos anos 80 e 90, a maioria dos títulos apresentava sistemas de senha tediosos para contornar a falta de um backup de bateria, e muitos jogadores que aprenderam nos dois primeiros consoles PlayStation podem falar sobre a luta de deixar um console ligado por dias para corrigir um problema. cartão de memória ausente.

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Felizmente, esses dias já se foram, embora esse problema tenha ressuscitado de uma forma ligeiramente diferente. À medida que os tamanhos de download aumentam, os jogadores procuram discos rígidos externos para compensar a falta de memória interna.




3 Microtransações em jogos AAA


Uma captura de tela da vitrine de microtransações em Apex Legends.

À medida que as microtransações engoliam lentamente o mercado de jogos para dispositivos móveis, as principais editoras optaram por começar a integrá-las também às experiências AAA. A oitava geração de consoles foi particularmente atormentada por pacotes de cosméticos e moedas virtuais, e grandes franquias como Chamada à ação e Madden NFL ficaram especialmente atolados com esses esquemas predatórios.

Embora ainda sejam predominantes em jogos esportivos, as microtransações em jogos AAA caíram no esquecimento em favor dos sistemas de passe de batalha. Embora falhos, os passes de batalha geralmente concedem aos jogadores ávidos a chance de ganhar mais cosméticos por um custo menor.


2 Mecânica de Lootbox


Infamemente rotuladas como “mecânicas surpresa” por um representante da EA durante uma audiência no parlamento do Reino Unido, as loot boxes eram uma tendência de jogos atroz que infestou consoles e jogos para dispositivos móveis em meados da década de 2010. O fervor de algumas editoras para incluir essas mecânicas foi tal que títulos altamente esperados como Star Wars: Battlefront II e Terra-média: Sombras da Guerra todos, menos os exigia.

Felizmente, a reação dos fãs foi imensa, e os editores foram rápidos em retroceder. Hoje, embora as caixas de saque ainda existam, elas não são tão comuns quanto antes e são principalmente relegadas a títulos multiplayer de serviço ao vivo.


1 NFTs


Uma imagem promocional para a campanha Quartz da Ubisoft.

Criptomoedas e NFTs estão na moda entre os investidores experientes em tecnologia, mas quase todos os jogadores concordam que não têm lugar no espaço dos jogos. No entanto, alguns editores parecem ansiosos para entrar na próxima grande novidade e optaram por implementar NFTs em alguns de seus jogos.

O exemplo mais infame disso foi a iniciativa Quartz da Ubisofts, que viu os cosméticos NFT serem lançados no já desfavoravelmente recebido Ghost Recon: Ponto de Interrupção. A reação combinada com as baixas vendas levou a Ubisoft a retroceder e, embora os editores ainda ameacem integrar NFTs em seus jogos, a janela para ampla adoção de NFTs em jogos parece ter se fechado.

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