10 videogames que foram os primeiros de seu gênero

Dizem que a necessidade é a mãe da invenção. Desde a infância do meio, muitos gêneros de jogos surgiram e mudaram a indústria. Alguns gêneros surgiram quando certas limitações técnicas foram quebradas com o novo hardware. Outros vieram do desejo de se destacar em um mercado saturado com um tipo de jogo.



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Embora a indústria de jogos AAA esteja menos inclinada a experimentar, a cena de desenvolvedores independentes viu vários títulos revolucionários que desrespeitam as convenções e exploram o que os videogames podem oferecer. Afinal, este meio não seria o mesmo se não fossem os desenvolvedores dispostos a trilhar o caminho batido.

10 Alan Truing e a invasão permitiram que os jogadores combinassem inteligência eletronicamente

Durante a Segunda Guerra Mundial, o gênio matemático e criptógrafo Alan Turing foi encarregado de decifrar códigos das potências do Eixo, salvando inúmeras vidas a serviço das forças aliadas. Sua pesquisa foi fundamental para frustrar as ambições dos nazistas e abriu caminho para a inteligência artificial ser usada em programas recreativos.

Turing criou um jogo de computador de xadrez em que os jogadores comparavam sua inteligência com uma máquina em vez de outro ser humano. O primeiro título de estratégia vendido comercialmente foi Invasãopara o Magnavox Odyssey em 1972. Como o hardware só podia renderizar três pontos e uma linha, o resto do visual tomou a forma de uma sobreposição de TV.

9 Teste automático foi o primeiro test drive

Os jogos de corrida mecânica são anteriores à televisão, com um dos primeiros exemplos que remonta a 1900: Corrida de Iate Mecânico. Embora não seja exatamente um “videogame”, por ver, foi um dos primeiros exemplos de recreação mecânica, na qual os jogadores podiam experimentar as emoções de uma corrida no conforto de suas casas.

O primeiro exemplo de incorporação de um meio visual foi o título educacional eletromecânico de 1954 chamado Auto teste. O jogo utilizou um projetor de filme para dar aos jogadores a sensação de cruzar a estrada. Ajudou a pavimentar o caminho para os títulos de corrida seguirem seu rastro, como o título japonês de 1968 Indy 500.

8 AX-2 Uchuu Yusousen Nostromo forneceu o primeiro medo

Muitos apontam para Resident Evil, Sozinho no Escuroou mesmo o exclusivo japonês Doce lar como os primeiros títulos de terror de sobrevivência. No entanto, o gênero na verdade remonta ainda mais aos dias de 8 bits. Em 1980, um estudante da Universidade de Tóquio chamado Akira Takiguchi foi contratado pela Taito para desenvolver um jogo para o Commodore PET.

Inspirando-se no Alien de Ridley Scott, o jogo encarregou os jogadores de atravessar uma nave espacial habitada por uma ameaça alienígena invisível. Os jogadores tinham recursos limitados e precisavam de certos itens para escapar com suas vidas intactas. Se o armazém que eles precisavam alcançar não tinha os itens necessários para a sobrevivência, seu destino estava selado.

7 Dance Aerobics prepara o palco para futuros títulos de ritmo

Anos antes da Sony Parappa, o Rapper e da Konami Revolução da dança da dançaHuman Entertainment e Nintendo lançariam o primeiro jogo de música baseado em ritmo na forma de Dança aeróbica para o Nintendo Entertainment System. O jogo de 1987 utilizou um periférico de tapete conhecido como Power Pad e encarregou os jogadores de replicar os movimentos do dançarino no jogo ao ritmo da música.

O jogo incorporou a fala digitalizada à medida que o dançarino fornecia instruções aos jogadores. Além do jogo principal, Dança aeróbica apresentavam diferentes modos, como um Twister-como mini-jogo chamado Idem. Este título preparou o palco para inúmeros outros jogos de música que seriam lançados com o advento da tecnologia de CD.

6 O campeão peso-pesado foi o primeiro a permitir que os jogadores combatessem uma máquina

O primeiro videogame que permitiu que os jogadores se envolvessem em combate corpo a corpo com um oponente foi o título de arcade da Sega de 1976 Campeão Peso Pesado. Em seu lançamento monocromático original, os jogadores estavam presos em uma visão lateral, não muito diferente do Lutador de rua títulos que a Capcom lançaria décadas depois.

Uma versão renovada chegaria aos fliperamas em 1987, que mudou para uma perspectiva de terceira pessoa por trás do boxeador, semelhante ao da Nintendo. Punch-Out! Embora ambos os lançamentos de arcade tenham sido bem recebidos, uma versão posterior do Sega Master System foi criticada por publicações de jogos por seu apelo duradouro limitado.

5 BattleZone foi a estreia do combate em primeira pessoa

Zona de batalha foi jogado a partir de uma perspectiva em primeira pessoa, enquanto os jogadores controlavam um tanque para procurar e destruir combatentes inimigos. Projetado por Ed Rotberg e desenvolvido pela Atari em 1980, o jogo revolucionou a indústria com sua perspectiva 3D alcançada usando gráficos vetoriais.

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O gabinete de arcade original utilizava um periscópio para simular a sensação de um tanque real. Portas do jogo chegaram a computadores domésticos como Apple II, Commodore 64 e Atari ST. No entanto, a versão Atari 2600 foi forçada a evitar os gráficos vetoriais do original do arcade para visuais raster.

4 Donkey Kong foi o primeiro jogo de plataforma a entrar em ação

da Nintendo Escopo do radar era um atirador espacial semelhante a títulos como Invasores do espaço, galáctico, e as multidões de imitadores que saturaram o mercado. Nos territórios ocidentais, o jogo foi um fracasso financeiro, levando a empresa a recorrer a um jovem arrivista chamado Shigeru Miyamoto para uma nova ideia.

Miyamoto buscou inspiração no Max Fleischer Popeye cartoons, propondo que os jogadores assumam o controle do marinheiro mencionado e tentem salvar Olive Oil do malvado Bluto. No entanto, a Kings Features negou à Nintendo os direitos de usar o personagem, forçando Miyamoto a criar seu próprio elenco. O resultado foi o primeiro jogo de plataforma – o título de arcade de 1982 Donkey Kong.

3 Colossal Cave Adventure escreveu a primeira prosa da Gaming

No final dos anos 70, a ideia de um videogame contando uma história era completamente inédita. 1976 Aventura na caverna colossal foi o primeiro título a demonstrar a capacidade do meio de imbuir os jogos de narrativa, criando contos interativos. Neste caso, encarregando os jogadores de explorar a caverna titular em busca de riquezas incalculáveis.

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O jogo abriu caminho para várias aventuras baseadas em texto, como o jogo da Infocom Zork e da Serra Casa Misteriosa. Mais tarde, eles deram origem a títulos de aventura gráfica, como os esforços da LucasArts, bem como RPGs com narrativas pesadas, como Ultimato e Fantasia final.

2 Jet Rocket permitiu que jogadores explorassem um mundo aberto

Anos antes Grand Theft Auto, Elder Scrollse até mesmo A lenda de Zelda, a Sega deu aos jogadores a liberdade de explorar um vasto mundo à vontade. Desenvolvido por uma equipe liderada por Hisashi Suzuki, Jato Foguete utilizou imagens de vídeo aéreas para retratar um mundo 3D totalmente explorável.

Seu gabinete imitava o interior de um cockpit de jato com seu joystick e janela. O jogo viria a ser lançado nos fliperamas americanos em 1970. Além de fornecer aos jogadores o primeiro mundo aberto, lançou as bases para outros gêneros, como simuladores de vôo e jogos de tiro em primeira pessoa.

1 Tênis para dois permitiu que o público desfrutasse de videogames pela primeira vez

Tênis para dois foi a criação do físico americano William Higinbotham. Depois de trabalhar como chefe da divisão de eletrônicos do Projeto Manhattan, ele pretendia descobrir aplicações pacíficas da energia atômica. O centro de pesquisa onde ele trabalhava hospedava uma exposição anual que mostrava tecnologia totalmente nova ao público.

Este evento levou Higinbotham a experimentar um osciloscópio para criar um programa recreativo que permitisse aos usuários simular uma partida de tênis. Isso resultou não apenas no primeiro jogo de simulação esportiva, mas também em um dos primeiros videogames disponíveis ao público em 1958.

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