A nova camada de tinta de River City Girls Zero não é suficiente

Riki, Kunio, Misako e Kyoko riem enquanto caminham de braços dados pela rua.

Imagens tiradas momentos antes do desastre.
Imagem: WayForward / Arc System Funciona

Podemos ter que esperar um pouco mais antes podemos Agora, agora, agora nosso caminho para River City Girls 2mas os fãs de beat ’em up podem saciar sua fome entrando no tempo para o relançamento de um jogo muito mais antigo dos anos 90, agora renomeado River City Girls Zero. Está disponível para quase todas as plataformas agora, incluindo PC e Switch.

River City Girls Zeroreunido pela WayForward, é uma localização do jogo Super Famicom de 16 bits desenvolvido pela Almanic em 1994 Shin Nekketsu Koha: Kunio-tachi no Banka. Graças ao sucesso de 2019 Meninas da cidade do rio, Shin Nekketsu Koha é oficialmente jogável no Ocidente pela primeira vez. Em vez de correr para brigas como as namoradas sukeban Pesquisas e Kyoko (não se preocupe, eles são jogáveis ​​mais tarde no jogo), você volta à sela como seus namorados, Riki e Kunio.

River City Girls Zero / WayForward / Arc System Funciona

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O início do jogo mostra Riki e Kunio na prisão depois que os dois foram acusados ​​de um crime que não cometeram. Após o requisito bancho de cócoras, a dupla espancou os caras mais durões da prisão, escapou e começou sua jornada de guerra para desenterrar o idiota que orquestrou sua morte. Deste ponto em diante, RCG ZeroA narrativa de se torna um jogo sangrento de telefone em que os delinquentes e suas namoradas batem em uma série de rostos antes de descobrir quem incriminou Riki e Kunio. Enquanto RCG Zeropreservação de Shin Nekketsu KohaOs gráficos e a música de ‘s são bem-vindos, a preservação de sua jogabilidade da era de 1994 provou ser um obstáculo para minha diversão com o jogo.

Diferente RCG’s riqueza de cordas de combinação e movimentos especiais malucos, RCG Zero tem um arsenal limitado de ataques. Seu kit de ferramentas consiste em um soco, um chute, um bloqueio, um soco e um chute especiais e o soco de salto ou ataque de chute testado e comprovado. No papel, essas mecânicas básicas compreendem cada beat ’em up. Mas, na prática, eles são extremamente limitantes, especialmente considerando a minúcia do combate.

Riki e Kunio derrotaram capangas em uma ponte de madeira frágil.

Os habitantes de River City são reais e vão te machucar.
Captura de tela: WayForward / Arc System Funciona

Embora fosse mais fácil acertar combos completos em RCGiniciar seu ataque muito perto do inimigo pode levar a sopros e retaliação. RCG: Zero oferece muito menos margem de erro em ambas as frentes, então se você não executar perfeitamente, nove vezes em cada 10 o ataque do inimigo vai pousar primeiro e derrubá-lo rapidamente em sua bunda generosa, tornando-se uma jogada cansativa.

Se suas entradas de botão forem um milissegundo mais lentas que as do computador, sua provável enxurrada de ataques será afastada por um simples soco ou chute. Para lidar com isso, eu tinha que quebrar os inimigos com chutes ou ter sorte ao acertar dentro da janela estreita de bloquear um de seus ataques. Mesmo assim, qualquer uma dessas táticas resultou em uma vitória de Pirro.

Misako e Kyoko chutam um bandido de cima de um carrossel.

Misako usou “sukeban voador”. Foi realmente eficaz.
Captura de tela: WayForward / Arc System Funciona

Isso tornou a jogabilidade menos parecida com um beat ’em up frenético e mais como um jogo metódico de kite e microgerenciamento de inimigos no ritmo de um jogador de xadrez. Para piorar a situação, socos e chutes de seus personagens parecem fúteis em comparação com os inimigos porque, ao contrário de você, eles não cambaleiam quando colocados no lado receptor de um combo. Para tornar as coisas ainda mais frustrantes, seus socos tendem a acertar com mais frequência e bater duas vezes mais forte que os seus. Um jogo sendo difícil é muito bom, mas um jogo sendo tão quebrado é simplesmente excessivo.

RCG Zero carece RCGrevive a mecânica de pisoteando o fantasma de volta em seu corpo nocauteado, bem como coletas de itens. Em vez disso, os quatro personagens jogáveis ​​servem como suas barras extras de saúde. Por exemplo, se Kunio está sendo rasgado da bunda ao apetite, você pode trocar para Riki, Kyoko ou Misako e utilizar suas barras de saúde completas para completar os estágios. Mas por causa do capricho mencionado acima de hitboxes e inimigos acertando arbitrariamente mais forte do que você, lutar contra chefes se tornou uma farra de trocar entre personagens e rezar para que meus socos acertassem primeiro.

Enquanto RCG ZeroA jogabilidade de ‘s era agravante, todo o resto sobre o jogo era muito bom. Logo de cara, o jogo não perde tempo evocando a sensação de um anime de sábado de manhã com sua música tema cativante ao retornar Garotas compositor Megan McDuffie. Sua abertura cinematográfica também foi magistralmente acompanhada pelo estilo de anime de David Liu.

RCG Zero também tem um monte de personalizações. Na tela de pausa, você pode alternar um filtro CRT (TV da velha escola) e alterar a arte da borda e o tamanho da tela. O jogo também permite que você escolha entre uma tradução relativamente literal e mais vivaz RCGtexto de estilo. Embora WayForward inicialmente se viu no centro de algum discurso sobre a redação do texto original como “literal”, preferi o RCG-style localização por seu sabor de linguagem hilariante e porque quanto mais eu jogava RCG Zeromais eu me sentia faltando RCG.

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Misako chuta um motociclista próximo para fora da estrada.

“Solte minha moto. Eu não te conheço.” – Kyoko (provavelmente)
Captura de tela: WayForward / Arc System Funciona

Isso não quer dizer que RCG Zero é desprovido de seus próprios segmentos divertidos de beat ’em up, é só que eles se mostraram mais cansativos do que emocionantes depois de um tempo. RCG ZeroOs níveis enigmáticos de ‘s também tendem a ser bem-vindos com a duração de alguns dos segmentos de ação. Por mais divertido que fosse pular em cima de um carrossel e chutar bandidos de seus telhados, ter que repetir a ação um número ímpar de vezes depois fez com que a peça criativa parecesse um preenchimento para o tempo de execução do jogo. Também estou começando a acreditar que as cenas de luta de motos nos videogames são uma droga porque as queixas que eu tinha em relação ao preenchimento e a demanda do jogo por precisão de hitbox de pente fino só foram exacerbadas durante o longo período de RCG Zerolutas de estrada de.

Basta dizer, embora RCG Zero é uma nova camada de tinta em cima Shin Nekketsu Koha: Kunio-tachi no Banka, a preservação mecânica da jogabilidade do beat-’em-up da velha guarda faz um desserviço ao jogo. Em vez de apenas injetar sua versão modernizada da franquia através das novas cenas e textos luxuosos, eu gostaria que WayForward tivesse dedicado algum tempo extra para dar um soco em seu combate também.

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