Após 25 anos, Goldeneye 007 recebe seu primeiro relançamento moderno na sexta-feira

Fãs do clássico jogo de tiro em tela dividida dos anos 90 Goldeneye 007 (não deve ser confundido com o título Wii de 2010 de mesmo nome vagamente relacionado) só terá que desenterrar seus controladores N64 por mais alguns dias. Após 25 anos, o jogo finalmente verá seu primeiro relançamento em consoles modernos, com as versões Switch e Xbox chegando na sexta-feira, 27 de janeiro.

Como anunciado anteriormente, a versão do Switch fará parte da assinatura do Nintendo Switch Online + Expansion Pack, que custa US $ 50 por ano. Novas imagens dessa versão emulada do jogo original mostram os mesmos personagens em blocos, texturas enlameadas e sprites pixelados que os jogadores conhecem (e amam?) Do jogo original. Além do suporte multijogador online anunciado anteriormente, a versão do Switch também apresentará um modo widescreen para expandir a proporção de aspecto 4:3 do jogo original.

Goldeneye 007 como aparecerá no Nintendo Switch a partir de sexta-feira.

Os proprietários do Xbox One e Series S/X, por sua vez, poderão desfrutar Goldeneye 007 como parte de uma assinatura do Xbox Game Pass ou como um download gratuito de DLC que agora está incluído na compra de 2005 Repetição Rara. o primeira filmagem dessa jogabilidade do Xbox mostra os visuais 4K aprimorados desta versão, que suavizam as texturas originais de baixa resolução e as bordas aliased em modelos autênticos de objetos e personagens de baixo polígono. Esta versão promete apenas um “modo multijogador local lendário”, além de “opções alternativas de controle” para um controle Xbox moderno.

Ainda não há indicação de que um lançamento para PC esteja planejado ou pendente.

Esses relançamentos emulados e aprimorados são, de certa forma, menos interessantes do que a versão cancelada do jogo para Xbox 360, que foi reconstruída do zero para esse console em 2007 e recentemente vazou como uma versão totalmente jogável. Ainda assim, o fato de estarmos obtendo essas versões em hardware moderno exigiu um pequeno milagre de coordenação entre Nintendo (que originalmente publicou o jogo no N64), Microsoft (que possui o desenvolvedor original do jogo Rare), Amazon (que possui o filme Bond estúdio MGM) e o licenciante da série Bond Danjaq.

Goldeneye 007A criação original de também foi um milagre, com uma equipe de desenvolvedores novatos da Rare fazendo uso do que chamaram de “design anti-jogo” para criar um novo tipo de jogo de tiro para console. Como a autora Alyse Knorr colocou em seu livro recente sobre a criação do jogo:

Olho Dourado foi feito por brincalhões brincalhões em um ambiente de trabalho sério – por jovens novatos inexperientes que se preocupam muito com a qualidade de seu trabalho. É essa tensão que criou o jogo que conhecemos e amamos hoje: uma obra de arte peculiar, pateta e afinada. Um jogo elaborado com tanta precisão quanto divertido de jogar, com os rostos de seus criadores perfeccionistas e travessos gravados literalmente nas paredes e personagens e telas de computador de todos os níveis.

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