Comentários de um jogador casual: os prazeres nostálgicos do MultiVersus

Arte MultiVersus

MultiVersus é um ótimo momento para todos (pic: WB Games)

Um jogador casual confesso experimenta o novo sucesso gratuito MultiVersus, o mais recente lançamento da Warner Bros. e da First Player Games.

Se você sentiu minha falta artigo recente detalhando meu amor cada vez menor por Fall Guys, devido às mudanças feitas no jogo desde que ele se tornou free-to-play, então deixe-me me apresentar. Eu sou um jogador casual, quase um não-jogador. Não sou leal a nenhum console em particular, costumo jogar o mesmo jogo por anos e meu conjunto de habilidades é medíocre. Os videogames são algo que eu aprecio, mas só jogo para relaxar.

Então, quando me aproximei do MultiVersus – o novo jogo de luta cruzado com vários personagens de propriedade da Warner Bros. – fiquei assustado. Nos trailers e prévias de gameplay, tudo o que vi foi outro Super Smash Bros. Brawl. De repente, experimentei flashbacks traumáticos do verão de 2010, quando acabei de terminar meus GCSEs e passei horas como Jigglypuff, martelando botões sem noção enquanto meus amigos escolhiam seus personagens especializados e limpavam o chão comigo.

Aqui não foi nada.

Percebi segundos depois de carregar o MultiVersus que a lista de personagens disponíveis era apenas uma lista dos participantes do confronto final de basquete em Space Jam 2. A Warner Bros. detém os direitos da DC Comics, HBO e Cartoon Network; como um fã de Game of Thrones, assistir os Caminhantes Brancos torcer por LeBron James na cena climática daquele filme (horrível) foi desconfortável e surreal. Então, atacar Arya Stark com o hambúrguer comicamente grande de Salsicha me deu aquela sensação engraçada sobre a qual Bo Burnham canta.

Captura de tela do MultiVersus

MultiVersus é principalmente um jogo multiplayer 2 vs. 2 (pic: WB Games)

Uma vez que eu silenciei a preocupação assustadora de que cada história que eu já amei é simplesmente ‘propriedade intelectual’ a ser negociada entre o mesmo grupo exclusivo de megacorporações, MultiVersus atingiu um acorde nostálgico comigo. Seu design e formato receberam críticas por imitar o Super Smash Bros. quase literalmente, mas para alguém de fora como eu, fiquei tentado a ligar para meus velhos amigos de 2010 e perguntar se eles queriam reencenar suas vitórias fáceis sobre mim.

Assim como Super Smash Bros., a profundidade do MultiVersus é enganosa. Durante as partidas em que participei, testemunhei movimentos de ataque que eu sabia que não tinha esperança de replicar por causa das complicadas combinações de comandos necessárias para realizá-los. Cores e caracteres piscaram na tela a qualquer momento. Houve ocasiões em que fui detonado (de novo) por jogadores com habilidades avançadas que claramente dedicaram semanas e meses de suas vidas a jogos desse tipo. A experiência foi avassaladora e um pouco desanimadora.

Continuei a apertar botões e consegui ganhar um pequeno punhado de jogos graças a companheiros de equipe muito mais experientes do que eu, mas na maioria das vezes me vi mergulhando sem rumo pelo lugar enquanto olhava com admiração para a habilidade em exibição. Há uma quantidade incrível de informações a serem rastreadas durante cada confronto e recomendo a todos que conseguirem acompanhar o ritmo.

MultiVersus – não apenas para crianças (foto: WB Games)

Sem meus antigos amigos de escola para me manter jogando, tornou-se mais difícil encontrar dentro de mim para continuar tentando melhorar. Estou desesperado para esquecer um momento em que eu, como Superman, tentei um ‘movimento especial’ contra Jake de Hora de Aventura e executei uma queda na borda da plataforma, caindo para a minha morte e custando o jogo ao meu time. Peço desculpas ao meu companheiro de equipe naquela ocasião.

Mas não vou criticar o MultiVersus por sua sobrecarga sensorial quando a culpa é minha própria inexperiência. Foi recebido positivamente por um bom motivo, e eu sei que milhares (se não milhões) estão ansiosos para Abertura oficial da primeira temporada. E, honestamente, enquanto eu estava batendo, tentando acompanhar, isso me deu uma boa ideia de como foram as partidas de verão de 2010. Não se tratava de ganhar ou perder, tratava-se de passar os melhores anos da minha vida com amigos com quem ainda mantenho contato. Tenho certeza que eles vão adorar o MultiVersus.

Quando vejo a Mulher Maravilha chicoteando pela tela para bater em Taz, o Diabo da Tazmania, lembro-me de que a Warner Bros. sabe tudo sobre custo, mas muito pouco sobre valor. Mas também me lembro que, por aí agora, um bando de garotos de 16 anos, que acabaram de terminar seus próprios GCSEs, estão tendo o melhor verão de suas vidas. Eles estão jogando MultiVersus e aproveitando o fato de ainda serem jovens o suficiente para manter vários litros de Sprite e não sentir nada.

E um desses garotos de 16 anos provavelmente é como eu era em 2010 – apertando botões sem saber para que servem, sorrindo junto, perdendo quase todos os jogos, mas grato por ter amigos para jogar MultiVersus. A imagem de conglomerados de mídia comprando insidiosamente partes de sua infância provavelmente ainda não passou pela sua cabeça, e espero que continue assim pelo maior tempo possível.

Em 2008, Super Smash Bros. provavelmente deu o mesmo ‘sentimento engraçado’ de preocupação para alguém que jogou The Legend Of Zelda: A Link To The Past no SNES no início dos anos 90, mas eles foram educados o suficiente para deixar eu e meu amigos se divertem. Então, deixe o caos avassalador começar e deixe o Pernalonga atacar Harley Quinn. Só chegamos aos 16 uma vez.

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