De Undertale a Re:Call, os maiores sucessos dos jogos são de desenvolvedores solo

Os jogos desenvolvidos sozinhos sempre abalaram o mercado indie, seja Stardew Valley, Undertale ou o novo jogo de quebra-cabeça indie Re:Call.


O mercado de jogos independentes é pontuado por títulos como Undertale, Stardew Valleye Jantar do Retorno do Trabalho — jogos pequenos e exclusivos de um único desenvolvedor que acabam sendo sucessos massivamente celebrados. Jogo de aventura e quebra-cabeça Lembrar da mente de maitan69 (cujo nome verdadeiro é Matias Schmied) é outro desses jogos. O jogo foi lançado no início deste mês, e os críticos e o público já estão impressionados com sua jogabilidade única e estilo de arte divertido.


Lembrar é uma nova entrada empolgante nesta biblioteca de jogos desenvolvidos individualmente. É pitoresco, charmoso e polido, oferecendo um estilo totalmente novo de jogabilidade de quebra-cabeça que os jogadores independentes certamente apreciarão. Também serve como evidência de que, apesar dos saltos gigantescos em gráficos, mecanismos de física e ferramentas de desenvolvimento AAA, ainda há espaço para experiências de jogos menores que oferecem ideias únicas.

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Re:Call aprende com outros jogos desenvolvidos individualmente, como Undertale e Stardrew Valley

Uma sala em Re:Call

O aspecto mais atraente desses jogos indie desenvolvidos individualmente é que eles tendem a apresentar mecânicas únicas e elementos de jogabilidade que os jogadores nunca viram antes. jogos como Undertale e Guia do Iniciante são celebrados por sua estranha e surpreendente mecânica de meta-jogo, enquanto outros jogos como Jantar do Retorno do Trabalho e Baba é você oferecem reviravoltas perfeitamente executadas na mecânica clássica de quebra-cabeça.

Lembrar claramente aprende muito com esses títulos. O jogo é uma série de quebra-cabeças alucinantes que acontecem dentro das memórias de um personagem, que o jogador resolve aproveitando a falta de confiabilidade da memória e alterando os detalhes do que as pessoas lembram. Assim como Undertale e jantar de trabalho, os quebra-cabeças são integrados diretamente à narrativa, dando ao jogador agência para juntar as peças da história. Esse tipo de jogo é muito mais interativo do que cenas cinematográficas, mantendo os jogadores engajados. Essa agência constante do jogador em jogos como Undertale, Jantar do Retorno do Trabalhoe agora Lembrar é o que faz com que os títulos desenvolvidos individualmente se destaquem até mesmo nas maiores experiências AAA.

Lembraros gráficos também tiram lições de jogos como Stardew Valley. Stardew Valley jogadores entusiasmados com sua arte de pixel simples, criando cuidadosamente uma variedade de itens de móveis elegantes e personagens expressivos fora de sua resolução limitada. Lembrar continua esses elementos reconhecíveis em seu pixelado RPG Maker estilo, embalando os pequenos ambientes com detalhes artesanais até as dobras de uma colcha. Curti Stardew Valley antes disso, Lembrar escolheu um estilo de arte atemporal e simples em vez de tentar competir com gráficos realistas ou altamente detalhados, resultando em um mundo encantador e bem feito, repleto de personagens peculiares.

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O emocionante futuro dos projetos de desenvolvimento solo

Um personagem em Re:Call

Junto com queridinhos indie como Undertale e Papéis, por favor, Lembrar é um exemplo inspirador de como um desenvolvedor trabalhador pode pegar uma ideia única e transformá-la totalmente em um jogo. Parte disso se deve às ferramentas disponíveis para aspirantes a desenvolvedores. Engines como GameMaker Studio e Unity são fáceis de acessar e altamente versáteis, permitindo que aspirantes a desenvolvedores transformem suas visões em algo jogável.

Há também mais maneiras de um jogo indie chamar a atenção atualmente. Por exemplo, carregar um jogo ou demo para itch.io (assim como maitan69 fez em 2021 com uma versão inicial de Lembrar) permite que os desenvolvedores encontrem um público. A plataforma funciona bem para criadores e jogadores, oferecendo muitos jogos gratuitos ou pague o quanto quiser e permitindo que os desenvolvedores definam um preço mínimo, se assim o desejarem. A partir daí, um jogo de alta qualidade pode receber a atenção que merece, potencialmente garantindo apoio financeiro ou até mesmo o suporte de um editor.

Também está se tornando cada vez mais comum que grandes editoras mostrem e apoiem jogos independentes, incluindo projetos solo. A Nintendo realiza exibições independentes há anos, e o [email protected] da Microsoft oferece demos jogáveis ​​para um público amplo. Lembrar foi apresentado aqui no ano passado, permitindo que o jogo atingisse uma plataforma massiva.

A perspectiva de trabalhar sozinho em um jogo, especialmente sem experiência e conexões anteriores, é certamente assustadora. No entanto, também oferece um nível de liberdade para inovar que nem sempre está disponível quando se trabalha como parte de uma equipe maior, possivelmente resultando em novas mecânicas e ideias de jogabilidade nas quais os grandes estúdios não arriscariam. Histórias de sucesso como Undertale, Stardew Valleye Lembrar provar que é possível para um único desenvolvedor trabalhando por conta própria criar experiências de jogo emocionantes, e é importante que seu trabalho árduo e dedicação sejam reconhecidos.

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