Digimon Survive é um TRPG dolorosamente chato

Um grupo de adolescentes e seus Digimons ficam do lado de fora de uma escola abandonada.

As crianças não estão bem.
Imagem: Witch Craft Co., Ltd. / Hyde

Digimon Sobreviver, o novo videogame feito em comemoração ao 25º aniversário do anime, tenta fazer malabarismos entre um romance visual e um jogo de RPG tático. O resultado é um jogo árduo que é 70% romance visual, 20% RPG tático e 10% horror; totalizando como um desperdício de 100 por cento do meu tempo.

Digimon Sobreviver, desenvolvido por Hyde and Witchcraft, segue um bando de adolescentes em um acampamento escolar que são transportados sem cerimônia para um mundo misterioso onde criaturas antropomórficas fantásticas chamadas Digimon correm soltas. Se você está pensando que esse conceito soa estranhamente semelhante ao de Pokémon, você está certo. Digimon é Pokémon que filme de animação da DreamWorks Pictures Antz é para a Disney Vida de Inseto com a exceção de que a maioria dos Digimons podem falar. Enquanto os nefastos Digimons neste novo reino desejam usar as crianças para um sacrifício ritualístico, um pequeno grupo de Digimons gentis torna a missão de suas vidas trazê-los de volta para casa em segurança.

Digimon Sobreviver tenta fundir o estilo visual novel de escolhas de diálogo com links sociais relacionados a batalhas à la Persona, mas não é muito bom em nenhuma dessas coisas.

O combate no jogo funciona de forma semelhante ao sistema de combate baseado em turnos de Viva Vivo, onde você pode posicionar os membros do seu grupo em uma grade durante as lutas. Enquanto a sua colocação desempenha um papel fundamental na forma como as batalhas se desenrolam, as táticas de batalha em Digimon Sobreviver consegue ser uma caminhada de bolo e um trabalho árduo. Como é comum na maioria dos TRPGs, atacar o lado ou as costas de um inimigo resulta em dano crítico. O problema com Digimon Sobreviver é que leva para sempre para os personagens viajarem por ladrilhos nas grandes arenas de batalha do jogo, mesmo se você acelerar suas animações pressionando o botão pular. A maior parte do seu movimento será gasto ficando dentro do alcance do inimigo, que dependendo da quantidade de membros do grupo com quem você está balançando, pode levar mais de quatro a cinco turnos antes que qualquer ação aconteça.

Um Digimon viscoso está com a língua de fora em uma floresta rochosa.

Você quer acalmá-lo, não é?
Captura de tela: Witch Craft Co., Ltd., Hyde / Kotaku

Digimon SobreviverO lado de aventura e exploração das coisas segue uma fórmula visual novel de passar o cursor sobre objetos e personagens no ambiente para descobrir mais coisas sobre eles. Isso também sofre por ser uma parte desnecessariamente árdua do jogo. Enquanto o jogo encoraja a exploração, indo tão longe a ponto de mostrar as palavras na tela sempre que o momento surgir, a menos que itens ou pessoas no ambiente tenham um ponto de exclamação sobre eles, você está perdendo seu tempo clicando neles. Muito parecido com James Sunderland ou Heather Mason no Morro silencioso série, clicar em algo como um acordeão em uma escola abandonada resulta em um texto de sabor semelhante a uma legenda preguiçosa para uma foto de jornal: ele diz o que você pode supor, em vez de fornecer qualquer comentário esclarecedor ou substancial. Vê uma pilha de tambores empoeirados em uma sala de música abandonada? As chances são de que Takuma Momozuka, o personagem que você interpreta, irá reiterar o ditado óbvio: “Droga, essa bateria com certeza está empoeirada. Não saberia dizer quanto tempo eles estão lá.” Muito obrigado, Takuma. Eu não teria chegado a esse ponto sem a sua ajuda.

Raramente a exploração o recompensa com itens que o ajudam em cenários de combate. Fiquei inundado com itens de saúde que eu nunca precisei porque isso também era uma moleza.

Ryo olha com medo enquanto Saki o lê por sujeira.

Ela está certa, e ela deveria dizer isso.
Captura de tela: Witch Craft Co., Ltd. / Hyde / Kotaku

Os adolescentes e os Digimons no jogo têm a força emocional dos alunos do ensino fundamental, o que honestamente faz parte do charme do jogo. Há uma estranheza relacionável na maneira como eles abordam tópicos como meninos e meninas dormindo em quartos separados. Mas o que se tornou irritante é a afeição do Digimon de cavalgar ou morrer por suas contrapartes humanas. Muito parecido com o original Digimon anime, os monstros digitais se preocupam profundamente com suas contrapartes humanas. Eles vão mamoru o inferno fora deles. Mas Digimon o show forja um vínculo crível entre o par. O fortalecimento desses vínculos é o que leva as criaturas antropomórficas à sua evolução para seres mais poderosos. Dentro Digimon Sobreviver, as evoluções meio que aconteceram fora do campo esquerdo da maneira mais desajeitada imaginável. Enquanto alguns Digimons, como o réptil simplório Agumon, evoluam depois de testemunhar que você tenta protegê-los, o resto das evoluções dos Digimons vêm depois de uma conversa estimulante que os Digimons dão aos seus homólogos humanos. Isso é no mínimo de arregalar os olhos e parece imerecido sempre que uma cena de evolução interrompe uma batalha já prolongada.

Você vê, os Digimons sabem tudo o que há para saber sobre seus parceiros e podem dizer exatamente o que eles precisam ouvir para colocar fogo em suas barrigas e lutar. Isso se resume a chavões em que os Digimons dizem a seus parceiros o quanto os amam e como são especiais. O único problema é que você, como o jogador que está peidando com esses personagens sem graça por horas, não recebeu um pingo de caracterização, então os elogios não chegam. Enquanto a câmera do jogo está dizendo a você que este é um momento de ruptura emocional, sai como uma caracterização de que os Digimon estão saindo de suas bundas não desenhadas.

Saki cai de joelhos quando um dinossauro monstruoso Digimon revela suas inseguranças.

Não chore Saki, você é tão legal haha.
Captura de tela: Witch Craft Co., Ltd. / Hyde / Kotaku

Mas certamente os personagens dão vida ao que é até agora uma experiência TRPG bem abaixo da média, certo? Lamento informar que eles são a pior parte. Se você já viu o reality show japonês Casa Terraço, especificamente na temporada de Tóquio 2019 a 2020, eu diria que os adolescentes rebeldes dinâmicos são semelhantes a isso. Há um monte de tempo de inatividade apesar de os personagens estarem cientes de que existem Digimons querendo fazer sacrifícios deles e os personagens andarem sobre cascas de ovos ao redor uns dos outros até que um “incidente” ocorra onde todos inevitavelmente exponham suas queixas. Você tem um elenco de arquétipos: a garota mansa, a garota popular, o cara com um pau na bunda, o piadista e o cara que não tem nada de positivo a dizer. Em vez do drama que resultaria quando personalidades grandiosas são forçadas a trabalhar juntas, os personagens em Digimon Sobreviver são recortes sem graça de arquétipos de personagens sem uma aparência de profundidade.

O drama entre os personagens também não é convincente. Em um momento, os personagens protestarão contra a busca de respostas no mundo para o qual foram transportados. No próximo, eles estão em pé de guerra sobre sua inação enquanto o resto deles se aventura para… eu não sei, encontrar o roteiro do jogo para que eles possam saber o que diabos está acontecendo. Os personagens vão ficar esperando o enredo acontecer com eles. Mas quando o momento ocorre, eles estão todos cara de Pikachu surpresa sobre como sua inação afetou o partido. Mesmo quando uma lição parece que está prestes a ser aprendida após uma longa diatribe sobre a necessidade de se comunicar melhor uns com os outros, os adolescentes imediatamente regridem e ignoram as bandeiras vermelhas flagrantes uns dos outros.

Para piorar as coisas, os personagens agem parando o progresso do jogo enquanto seus vilões levam o enredo adiante. Jogando Digimon Sobreviver parecia ler por cima do ombro de alguém que está demorando muito para virar a página. Por horas a fio, os personagens falam em círculos sobre seus problemas uns com os outros ou sentam-se em suas mãos sem agir para fazer o enredo avançar. Isso faz com que as escolhas do romance visual pareçam pedantes.

Enquanto os desenvolvedores praticamente imploraram aos revisores para não estragar nada que acontecesse após o quinto capítulo do jogo na esperança de preservar as surpreendentes reviravoltas emocionais que a história tem a oferecer, o ponto da trama apenas triplicou para me frustrar. Comecei a torcer ativamente para que os personagens encontrassem sua morte por causa de quão comprovadamente ineficaz o grupo coletivamente fez minhas escolhas parecerem. Você pode prometer ser uma “história profundamente pessoal” o quanto quiser, mas se eu preferir apenas ser mimado do que sofrer jogando seu jogo para chegar à conclusão, então a jornada não vale a pena.

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