Elder Scrolls Online está voltando para Morrowind e abraçando o terror cósmico em 2023

Entrando em seu nono ano, o Elder Scrolls Online dará uma guinada para o proibido e cósmico em 2023. Em um enredo chamado Shadow over Morrowind, visitaremos uma nova área da província natal dos Elfos Negros e daremos uma mão – ou tentáculo, talvez – para o Príncipe Daédrico Hermaeus Mora. Você deve se lembrar dele do DLC Dragonborn de Skyrim como o cara do globo ocular gigante que vive em uma fortaleza feita de livros proibidos. E ele pode estar nos emprestando um pouco de sua estranha magia também, na forma do Arcanist: a primeira nova classe do ESO desde 2019.

O cenário para essas intrigas etéreas será o plano de Apócrifos de Hermaeus Mora, que incluirá áreas de história menores, uma área maior de roaming livre e uma parte do leste de Morrowind chamada Península de Telvanni. Se você está a par de sua tradição em Elder Scrolls, deve se lembrar que a Casa Telvanni é a Grande Casa Dunmer mais associada à magia. Em The Elder Scrolls III: Morrowind, suas torres de cogumelos notavelmente não tinham escadas e só podiam ser acessadas lançando um feitiço de levitação em você mesmo, que é uma maneira bastante inteligente de manter as pessoas não mágicas fora de seus negócios, se você pensar bem.

Conversando com o diretor criativo do ESO, Rich Lambert, sobre o que podemos esperar encontrar em seu território, ele não quis estragar nenhum detalhe, mas me garantiu que haverá “muita magia estranha” para interagir.

A peça central desta região é Necrom, a Cidade Dunmer dos Mortos, onde o povo da província conduz elaborados e sagrados direitos funerários para seus entes queridos falecidos. Uma metrópole impressionante construída em um penhasco, tem alguns floreios arquitetônicos reconhecíveis em comum com lugares como Vivec, mas também um esplendor solene e funerário que é único. Não é como uma assustadora cidade esqueleto ou um pressentimento sepulcro gótico, mas sim um lugar imponente de repouso pensativo. Ao explorá-lo e à península circundante, disse Lambert, teremos a chance de absorver muitas novas tradições sobre a cultura Dunmer e os Telvanni especificamente.

além da loucura

A história central em Shadow Over Morrowind gira em torno de um segredo que Hermaeus Mora escondeu do mundo que tem o potencial de ameaçar não apenas Tamriel, mas toda a nossa realidade. E ele vai precisar da ajuda dos jogadores para lidar com isso. Embora ele não seja exatamente o Daedra mais confiável ou benevolente que você já conheceu, Lambert explicou que ele fica fora da luta tradicional do bem contra o mal e está tão motivado para ver esse problema resolvido quanto nós.

Eu realmente mal posso esperar pelo grande momento acontecer porque é algo que nunca foi feito antes em Elder Scrolls.


“Não vou entrar [the story] demais porque leva a spoilers”, disse Lambert.
“Mas conforme você avança na história e aprende um pouco mais sobre [Hermaeus Mora’s] segredo e o que realmente está acontecendo, começa a se encaixar lentamente. Eu realmente mal posso esperar pelo grande momento acontecer porque é algo que nunca foi feito antes em Elder Scrolls.”

Teremos a chance de enfrentar esse enigma como a nova classe Arcanist, um conjurador versátil que utiliza a magia proibida que Hermaeus Mora tanto ama. E, apropriadamente, o Arcanist também quebra muitas das regras estabelecidas sobre o que uma classe ESO pode fazer. Esta será a primeira aula a usar um sistema de pontos combinados, por exemplo. Eles também podem abrir buracos na realidade para se teletransportar, curar aliados e atacar com tentáculos sombrios.

A estrada à frente

É difícil para mim acreditar que o ESO estará por aí por uma década a partir do próximo ano. Ainda me lembro de escrever meu primeiro artigo de capa para uma revista impressa sobre isso, e isso praticamente parece que foi ontem. Lambert sente que nunca esteve em um lugar melhor, apesar de ter “um pouco de estrada esburacada em termos de polimento” no último ano. Um foco significativo agora e no futuro próximo para a equipe é “limpar algumas feridas autoinfligidas em termos de estabilidade e desempenho”.

Houve uma mudança, principalmente nos últimos dois anos, de um MMO ser um segundo emprego ou mesmo Second Life, e em direção a uma fantasia que você pode pegar e largar livremente. Naoki Yoshida, de Final Fantasy XIV, encorajou seus jogadores a se afastarem e jogarem outros jogos se estiverem se sentindo esgotados. Lambert não só concorda com essa filosofia, como vê sua equipe como “pioneira” nessa estratégia.

“Nosso jogo é superfácil de pegar e largar”, disse ele. “Como um jogador totalmente novo, eu poderia jogar com alguém que joga há sete anos e ambos poderíamos fazer um progresso significativo em nossos personagens sem ter que passar por sete anos de conteúdo.

“Faz parte do nosso DNA e tem sido por muito, muito tempo. Vemos isso em nossos ciclos de população de jogadores. Temos cadências trimestrais em que vemos um grande pico e, em seguida, as pessoas jogam outra coisa, então lançamos algo e você tem esse pico enorme novamente. Esse é o modelo que adotamos e abraçamos, e tem sido muito bem-sucedido para nós.”

Shadow Over Morrowind começará com Scribes of Fate em março, que adiciona quatro novas masmorras para quatro jogadores que levam ao evento principal. Em seguida, mergulharemos na essência da aventura com Necrom, com lançamento em 5 de junho, que desbloqueia a classe Arcanist e cerca de 30 horas de novo conteúdo de história ambientado no leste de Morrowind. A Zenimax Online Studios também está planejando tornar todas as expansões anteriores gratuitas por tempo limitado.

Shadows Over Morrowind foi revelado pela primeira vez durante o Developer_Direct do Xbox. Você pode ver tudo o mais anunciado durante o showcase da Microsoft, incluindo o novo jogo da Tango Gameworks, Hi-Fi Rush, aqui.

Leana Hafer é redatora freelancer da IGN.

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