Estúdio Blizzard interrompe planos sindicais em meio a suposta intromissão da administração

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Prolongar / Uma cena do Proletariado quebra de feitiço ilustrando membros do sindicato se esquivando da suposta interferência da administração.

No mês passado, trabalhadores da quebra de feitiço O estúdio Proletariat se tornou o terceiro grupo da Activision Blizzard a formar um sindicato. Hoje, porém, o Communication Workers of America está recuando em sua pressão por uma eleição do Conselho Nacional de Relações Trabalhistas (NLRB) que poderia ter forçado a controladora Activision Blizzard a reconhecer esse sindicato. Ao fazê-lo, o CWA cita ações do CEO do Proletariat, Seth Sivak, que tornaram “impossível uma eleição livre e justa”.

Em uma declaração fornecida à Ars Technica, um porta-voz da CWA disse que Sivak “escolheu seguir o exemplo da Activision Blizzard e respondeu ao desejo dos trabalhadores de formar um sindicato com táticas de confronto”. Essas táticas incluem “uma série de reuniões que desmoralizaram e enfraqueceram o grupo”, de acordo com o CWA.

O engenheiro de software do proletariado, Dustin Yost, disse em uma declaração anexa que essas reuniões de gerenciamento “cobraram seu preço” no grupo por “fram[ing] a conversa como uma traição pessoal, em vez [of] respeitando nosso direito de nos unirmos para nos protegermos e nos sentarmos à mesa…”

O Proletariat disse no mês passado que uma “maioria esmagadora” dos trabalhadores do estúdio assinou cartões de apoio a um sindicato. Mas a Activision Blizzard se recusou a reconhecer voluntariamente o sindicato, levando a CWA a empurrar para uma eleição NLRB para forçar o problema nas semanas anteriores à reviravolta de hoje.

De acordo com as regras do NLRB, é ilegal um empregador “interferir, restringir ou coagir funcionários” que estão tentando se sindicalizar. Mas, apesar da conversa sobre as “táticas de confronto” da administração aqui, o CWA não anunciou que apresentou nenhuma reclamação de prática trabalhista injusta ao NLRB sobre esse tipo de violação.

Muito longe muito rápido?

Em maio passado, os testadores de controle de qualidade do estúdio Raven Software da Activision Blizzard venceram uma eleição semelhante do NLRB para se tornar o primeiro sindicato totalmente reconhecido na indústria de jogos dos EUA. Em dezembro, os funcionários do controle de qualidade da Blizzard Albany venceram a eleição do NLRB para obter reconhecimento.

Ao contrário desses estúdios, no entanto, o Proletariat estava pressionando por um sindicato que representasse todos os funcionários não administrativos, não apenas os do departamento de garantia de qualidade. Isso aparentemente levou a relatos de conflitos internos sobre a velocidade e a amplitude do esforço de organização sindical no estúdio de Boston.

Em resposta a um pedido de comentário, o vice-presidente de relações com a mídia da Activision Blizzard, Joe Christinat, disse que a empresa “recebeu a oportunidade de cada funcionário expressar com segurança suas preferências por meio de um voto confidencial. Nossa equipe da Proletariat faz um trabalho extraordinário todos os dias. Eles permanecem focados em trabalhar com suas equipes para continuar a fazer do Proletariat um lugar onde todos possam crescer, prosperar e fazer parte de uma equipe e cultura incríveis.”

Em um comunicado distribuído à imprensa no início deste mês, um porta-voz da Blizzard disse que “alguns funcionários disseram que se sentiram pressionados a assinar cartões sindicais, foram informados inadequadamente sobre o que estavam assinando e o que significava quando assinaram … Queremos garantir que todos os funcionários possam se fazer ouvir, pois essa é uma decisão deles.”

Depois de lançar o inteligente jogo battle royale baseado em magia quebra de feitiço em 2020, a Proletariat foi comprada pela Activision Blizzard em junho passado e passou a produzir conteúdo para World of Warcraft.

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