Ex-líder do YouTube Gaming dá conselhos sinceros ao Twitch em meio a controvérsia de divisão de receita

O ex-líder do YouTube Gaming avaliou a maneira como o Twitch lida com seus streamers e sugere o que eles devem fazer para ajudar a melhorar a receita geral dos criadores.

Quando se trata de streaming, os dois principais canais constantemente se enfrentando são o Twitch e o YouTube Gaming. Ao longo dos anos, ambas as plataformas cresceram ao ponto de agora terem exclusividade sobre certos streamers.

Recentemente, o Twitch anunciou que planeja cortar a receita de assinaturas para alguns dos principais streamers da plataforma, em um esforço para continuar enviando anúncios.

Tem todo mundo falando, incluindo o ex-líder do YouTube Gaming Ryan Wyatt. Sem novato no espaço de streaming, o ex-chefe do maior concorrente do Twitch acredita que a plataforma de propriedade da Amazon está cometendo um erro com a nova divisão de receita.

Wyatt começa o post declarando seu amor pelo Twitch – foi sua “primeira casa” quando ele começou a transmitir em 2010.

No entanto, Wyatt rapidamente avalia a maneira como o Twitch gerencia e compensa seu talento: “É desanimador receber os ganhos dos criadores dessa maneira e espero que eles acertem no longo prazo”.

O ex-chefe de jogos do YouTube então o divide em duas categorias – receita sem anúncios e custos de infraestrutura – revelando o que ele acha que precisa ser feito nas duas áreas.

“Independentemente do tamanho, o criador deve receber uma quantia desproporcional – isso não deve ser discutido”, explicou ele. “Os criadores direcionam uma quantidade desproporcional do trabalho para aumentar a receita não relacionada a anúncios. Eles estão fazendo o trabalho de perna para mover esses produtos, ao contrário de vender anúncios contra seu conteúdo.

“Tenho certeza de que seus custos de infraestrutura são significativos, apesar do ‘desconto’ da Amazon. Você não tem muitas alavancas para aumentar a receita se não estiver dimensionando substancialmente o tempo de exibição. Este é o enigma que as plataformas somente ao vivo enfrentarão.

“A melhor maneira de o Twitch aumentar a monetização seria não ser míope e aproveitar seu domínio ao vivo ajustando a participação na receita, mas sim aproveitar esse domínio para aumentar a visualização de jogos não ao vivo na plataforma para ajudar a expandir seus negócios de anúncios. ”

As pessoas online têm respondido positivamente às sugestões de Wyatt, elogiando seu otimismo e “pensamento de futuro”, bem como a maneira como ele parece ver que os streamers são “pessoas reais” e não apenas uma maneira de ganhar dinheiro.

Nos últimos meses, o desempenho do Twitch foi criticado. Da aplicação desigual de regras a decisões da DMCA, conteúdo adulto e assédio na plataforma, os streamers tiveram que escolher.

A decisão do Twitch de banir o jogo na plataforma é um movimento positivo que muitos destacaram, mas esta notícia recente mostra que ainda há um longo caminho a percorrer.

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