Forspoken quebra a regra de ouro dos jogos… e não no bom sentido

Aquele jogo que estava em todo o Twitter e TikTok esta semana está aqui.

Há muito a ser dito sobre introduções e quanto tempo e esforço você deve investir na mídia. Quantas páginas ou capítulos você dá a um livro antes de fazer o check-out? Quantos episódios daquele novo programa da Netflix? Quantas faixas desse novo álbum antes de você perceber que isso não é para você?

Quando as pessoas argumentam a favor das coisas de que gostam, mas você não gosta, geralmente recomendam um atalho para chegar às coisas boas. Pule a primeira temporada, ouça essas músicas etc. para jogar um jogo chato? Estamos pagando € 80 por isso, não deveríamos estar nos divertindo imediatamente??

Nós, jogadores, podemos perdoar muito, especialmente se estivermos suficientemente distraídos e O profetizado faz um ótimo trabalho em distrair. Inicialmente, os visuais são absolutamente lindos, realmente parecendo que estão empurrando o que os consoles de próxima geração são realmente capazes. A travessia parece única, permitindo movimentos rápidos e fluidos pela enorme paisagem. A ação pega a alta contagem de partículas de Ratchet and Clank: Rift Apart e a despeja na luta contra criaturas grandes e pequenas que parecem se encaixar bem em um jogo Monster Hunter.

Mas não demora muito para que esses pontos positivos desapareçam rapidamente, já que Forspoken faz de tudo para realmente impedi-lo de jogar… para impedir que você se divirta!



Nas primeiras duas horas de jogo, houve tantas paradas agressivamente repentinas no jogo que não houve tempo para criar qualquer impulso para se divertir. A certa altura, durante o que acabou por ser mais uma cutscene impossível de pular – durante a qual, a propósito, você não pode salvar o jogoentão você tem que suportá-los apenas para ter certeza de que não terá que assisti-los novamente quando voltar – me vi literalmente gritando para a tela: “SÓ ME DEIXE JOGAR O JOGO!”

Já houve muito discurso online sobre o roteiro e as performances, que genuinamente não são terríveis, mas muitas vezes se tornam puramente entediantes. O mundo em que você se encontra pode ser interessante, mas a construção do mundo é dolorosamente genérica e cheia de diálogos que fazem você apertar impiedosamente o botão pular.

A premissa básica de um personagem sendo distorcido de nosso mundo real para um mundo mágico sendo destruído por alguma forma de corrupção, e somente ela – com a ajuda de uma pulseira senciente – pode salvar o dia. Então, sim, é Alice no País das Maravilhas… mas com mais hiper parkour e menos originalidade. E sim, se você der força durante o trabalho inicial, o jogo fica mais divertido, mas nunca mais interessante. À medida que a diversão aumenta, o potencial do jogo diminui, então você fica com um pouco de flatline. Não é o pior jogo de todos os tempos, mas quase imediatamente um dos mais esquecíveis.

Forspoken já está disponível para PlayStation 5 e PC.

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