[From the industry] Primeira conferência do Reino Unido dedicada à Voz em Jogos – Event News

Este é um comunicado de imprensa publicado em adição ao nosso conteúdo editorial habitual.

Criadores, desenvolvedores e pensadores estratégicos darão um passo no futuro da indústria de jogos neste verão na primeira cúpula We Speak Games. Este evento ansiosamente esperado, que deve ser realizado anualmente, acontece em 27 de setembro de 2022 em Bristol, Inglaterra, e também será transmitido ao vivo online para delegados de todo o mundo.

“Há alguns anos, Siri e Alexa não existiam – elas nem faziam parte do nosso vocabulário”, explica Ben Ackland, o cérebro por trás do We Speak Games. “Hoje, centenas de milhões de pessoas em todo o mundo conversam com esses assistentes pessoais diariamente.” E ele acredita que o Voice in Games deve seguir uma trajetória semelhante.
Ben é Creative Technical Officer no estúdio baseado em Bristol, Web App Services, que está hospedando o evento sem fins lucrativos. Uma equipe com mais de 13 anos de experiência no fornecimento de soluções para web e dispositivos móveis, a Web App Services também é inovadora em interfaces de voz e inteligência artificial conversacional (IA) para jogos e entretenimento interativo.

“O controle de voz e a conversa têm um enorme potencial para criar formas mais interessantes e profundas de interagir com os jogos”, explica ele. “Mas está em sua infância no Reino Unido. Houve apenas um punhado de conversas sobre isso, e nenhum evento significativo que daria aos inovadores e adotantes iniciais a chance de se unirem. Então eu decidi fazer um evento eu mesmo!”

A We Speak Games foi fundada para mostrar a tecnologia pioneira que está sendo desenvolvida em todo o mundo e para criar um fórum para aprendizado e compartilhamento. “Queremos dar a qualquer pessoa que trabalhe neste espaço a chance de compartilhar suas experiências em um ambiente não comercial e estabelecer uma nova comunidade para essa empolgante área de inovação”, continua Ben. As mentes mais brilhantes e os especialistas em ‘voz em jogos’ se juntarão para uma tarde emocionante de palestras, demonstrações e sessões de perguntas e respostas em Bristol no final deste verão. “Bristol é a casa ideal para este evento, dada a força do investimento em tecnologia na região e a indústria criativa bem estabelecida aqui”, explica Ben. “A University of the West of England, especializada em educação para desenvolvedores de jogos, também está à nossa porta.”
Além de fazer parte da equipe de produção, Ben também fará o keynote da cúpula. Ele é o primeiro de uma forte lista de palestrantes, incluindo os designers de conversação Rui Teimao e Simon Nagel da Accenture Song, e Chris Woolcott, que desenvolveu dois jogos de RPG populares para Alexa e se juntará à conferência de Nashville, Tennessee.

Também está falando Thomas Keane, que trabalhou com algumas das principais marcas de tecnologia do mundo, incluindo Xbox e Microsoft. Diretor Criativo da Godolphin Games, Thomas deve lançar seu primeiro jogo de aventura controlado por voz, Unknown Number, neste verão, que é jogado por meio de uma série de chamadas telefônicas interativas.
“We Speak Games é uma chance de olhar para a bola de cristal e imaginar como serão os jogos quando a voz finalmente dominar nossa indústria”, entusiasma-se Thomas. “Porque a revolução da voz está chegando – isso é certo. Tudo o que precisa é de alguns pioneiros para dar o pontapé inicial no processo; e talvez, apenas talvez, possamos ser esses pioneiros – ao nos reunirmos para esta conferência histórica.”

Um número limitado de ingressos antecipados acaba de ser lançado ao preço de apenas £ 39,50 (50% de desconto no preço padrão de £ 79,00). Isso inclui acesso total à conferência, refrescos e uma bebida de cortesia no pós-festa; onde os delegados têm a oportunidade de se misturar com os palestrantes e tirar suas dúvidas sobre essa tecnologia de ponta. Ingressos virtuais também estão disponíveis para a transmissão ao vivo da cúpula, incluindo as sessões de perguntas e respostas, por £ 19.

“A popularidade dos assistentes virtuais significa que o controle de voz já é um mercado de massa”, conclui Ben. “Está chegando aos jogos mainstream em breve e está pronto para levar o jogo a um nível totalmente novo.” Para obter mais informações, comprar ingressos ou registrar-se para atualizações de palestrantes, visite www.wespeak.games

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