Gabrielle Zevin acredita que jogos mostram às pessoas quem elas realmente são

Essa era a coisa que eu queria explorar com Solução. Também apenas pensando: o que um estudante de graduação empreendedor em 1995 poderia fazer? Qual é o outro aspecto desse jogo? A tecnologia ao longo do livro foi a força motriz. Passei muito tempo olhando quais foram os 20 melhores jogos de qualquer ano. Só para ter uma noção do que as pessoas estavam jogando e o que os jogos podiam fazer naquela época.

Parecia muito que Sadie superou o trauma ao jogar o jogo Pioneiros. Foi um lembrete do valor terapêutico dos jogos. Você também sente isso?

Eu faço. eu lembro de jogar Vale do Stardew pela primeira vez durante a pandemia e estou realmente impressionado que um cara fez isso, e isso é ótimo, mas também essa sensação de que você pode ter paz em um mundo virtual que pode não existir no mundo real. Tinha esse sentido de, Este mundo é lindo. Pode não ser real, mas é lindo.

É tão engraçado porque, para mim, Pioneiros estava pensando no que eles chamam de “filmes de vestido enlameado”, onde você tem um tipo de caso lésbico tórrido de algum tipo. Eu acho engraçado que se você disser às pessoas que algo é um jogo, elas não necessariamente verão o filme artístico que realmente é, em algum nível.

Acredito na possibilidade de conexões humanas reais em espaços virtuais. Também acredito que a versão virtual de si mesmo pode muito bem ser a melhor e mais verdadeira versão de si mesmo. Se você olhar para o personagem de Sam, não acho que ele se sinta confortável em seu corpo. Acho que ele não se sente confortável como humano.

Não precisamos necessariamente ser as piores versões de nós mesmos por trás da máscara de um avatar, embora muitas vezes pareça que somos. As pessoas pensam que temos tudo planejado de certas maneiras, mas na verdade somos apenas bebês e crianças quando se trata de todas essas questões. Ainda não descobrimos exatamente a melhor maneira de ser bons cidadãos, bons humanos online, e tudo bem. Porque todas essas coisas são muito jovens.

E para Sam, os mundos virtuais proporcionam uma fuga do julgamento que ele sente que recebe por sua identidade.

Quero dizer, e um corpo físico que não funciona perfeitamente. Eu acho que sendo um personagem de jogo, ou em um jogo, ele se sente mais em casa do que em sua vida. Acho que há pessoas para quem isso é verdade.

Tudo bem. Bem, essas eram todas as perguntas que eu ia fazer. Muito obrigado por falar comigo.

Se eu pudesse deixar você com um pensamento. As pessoas costumam perguntar: “Por que falar sobre jogos?” Mas a razão para falar de jogos é que eles são a prévia de muito do que está por vir. Se você olhar para algo como o Roblox, terá uma pequena prévia de como será o metaverso. Se você olhar para algo como o Facebook e Farmvillevocê tem uma noção de como os jogos são realmente poderosos, porque a maioria das pessoas que joga não é necessariamente um garoto de 14 anos no Fortnite. É por isso que, como assunto, os videogames são tão poderosos, porque acho que estão na vida de todos.

Eu concordo totalmente.

Quero dizer, uma das maneiras mais eficazes de obter dados sobre as pessoas é provavelmente observá-las jogando – especialmente aquelas que não sabem que estão jogando. Mas a verdadeira razão pela qual me senti atraído por jogos é porque é um assunto que é como um ímã, é como uma grande tigela. Se você olhar para os últimos 30 anos de jogos, verá a história de praticamente tudo, do que era ser artista e cidadão. Eu acho que a razão pela qual eu gostava tanto de jogos como um assunto era porque ele tem todos os assuntos nele – é um assunto grandioso.

Contém todos os médiuns antes dele, etc.

Eles têm tudo. Todos nós vivemos nessa intersecção de arte e tecnologia. É aí que os jogos vivem, de uma maneira muito fácil de ver.

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