Investimento global em videogames em 2022 atinge alta histórica | fDi Intelligence – Sua fonte de informações sobre investimento estrangeiro direto

O investimento direto estrangeiro (IED) greenfield na indústria de videogames atingiu seu nível mais alto em 2022, à medida que as empresas buscavam talentos internacionais e oportunidades de crescimento após maiores gastos com jogos durante a pandemia.

Entre janeiro e novembro de 2022, mais de 140 projetos globais de IED no valor estimado de US$ 3,6 bilhões foram anunciados no subsetor de videogames, aplicativos e conteúdo digital, de acordo com os números mais recentes do monitor de investimentos estrangeiros. fDi Mercados. Isso é quase o dobro dos 88 projetos de IED anunciados no setor durante todo o ano de 2021.

Piers Harding-Rolls, diretor de pesquisa para jogos da Ampere Analysis, disse fDi que vários fatores, incluindo maiores gastos com jogos e avaliações de empresas de jogos, prepararam o terreno para muitas empresas expandirem suas pegadas globais.

“Essas condições levaram as empresas a procurar fora de seus mercados locais para acessar talentos e ganhar pontos de apoio em mercados que se tornarão cada vez mais importantes no futuro”, disse ele, citando o sudeste da Ásia como exemplo.

Um exemplo disso foi a Sega do Japão estabelecendo uma nova subsidiária em Cingapura em outubro de 2022, que “conduzirá pesquisa e marketing de mercado local” no sudeste da Ásia. O aumento global de IDE em videogames em 2022 ocorreu quando mais (96) empresas de jogos anunciaram projetos transfronteiriços do que nunca.

Estes incluídos Liga dos lendários a criadora Riot Games, a desenvolvedora sueca de jogos para smartphone G5 Entertainment e a empresa de jogos baseada em Chipre Room 8 Group, que anunciaram pelo menos 5 projetos de IED cada.

A Unity Technology, fabricante de ferramentas de desenvolvimento de jogos com sede no Vale do Silício, foi o investidor mais ativo, anunciando em março passado que planejava contratar mais de 1.000 novos funcionários em suas 47 localizações globais. Em novembro de 2022, a Unity também concluiu formalmente sua fusão com a empresa de tecnologia de publicidade IronSource, em um negócio de US$ 4,4 bilhões em ações.

Embora a expansão da Unity tenha ocorrido após a empresa levantar US$ 1,3 bilhão em uma oferta pública inicial em 2020 e um aumento substancial em suas receitas, ela teve que reverter o curso de alguns de seus planos de expansão. Em janeiro de 2023, a Unity disse que demitiria mais de 200 empregos – um corte adicional em relação às 225 demissões anunciadas em junho passado.

Harding-Rolls disse que espera que o IDE de videogames caia em 2023, em comparação com 2022, dado o cenário de perdas de empregos e redução de riscos acontecendo em todo o setor de tecnologia.

“É provável que o talento nos mercados locais esteja mais disponível por causa das grandes empresas que estão perdendo empregos e as empresas agirão com mais cautela”, acrescentou, observando que um ambiente macroeconômico mais imprevisível fará com que as empresas tomem medidas mais defensivas.

Níveis crescentes de IED para videogames refletem a dinâmica de um mercado em rápida expansão. Os gastos globais com jogos cresceram 34%, para US$ 192,7 bilhões entre 2019 e 2021, enquanto caíram para US$ 184,4 bilhões em 2022, de acordo com o provedor de dados Newzoo.

Guilherme Fernandes, consultor de mercado da Newzoo, disse fDi que a maior parte da queda nos gastos com jogos em 2022 foi em jogos para celular, em parte devido a mudanças nas regulamentações de privacidade em grandes mercados como os Estados Unidos e a Europa, mas que eles esperam ver uma recuperação nos gastos nos próximos anos. A Newzoo prevê que os gastos globais em 2025 cheguem a US$ 211,2 bilhões, um aumento de 14,5% em relação às estimativas de 2022.

As grandes empresas de tecnologia têm apostado cada vez mais em jogos, uma vez que se tornou uma forma de entretenimento cada vez mais popular. Fernandes observa que os jogos sempre foram um objetivo para as grandes empresas de tecnologia, pois eles os veem como “uma maneira muito envolvente de interagir com seu público”. A empresa-mãe do Facebook, Meta, está planejando abrir um novo centro de engenharia com 2.500 novos empregos em Toronto, Canadá, que se concentrará em tecnologias de realidade estendida e metaverso.

Em janeiro de 2022, a Microsoft disse que iria adquirir a Activision Blizzard, o estúdio por trás de títulos conhecidos como Chamada à ação e World of Warcraft. No entanto, o acordo de US$ 69 bilhões enfrenta um processo nos EUA que afirma que “criará um monopólio na indústria de videogames”.

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