Jogadores casuais são um público ‘crítico’ para jogos blockchain: executivos da GameFi

O mercado de jogos casuais continuará sendo um público crucial para jogos blockchain e tokens não fungíveis (NFTs) em jogos, de acordo com três cofundadores da empresa de jogos blockchain.

Jogadores casuais, pessoas que jogam regularmente, mas raramente investem tempo significativo, constituem o maior segmento de jogadores na indústria de jogos.

Kieran Warwick, co-fundador do jogo de RPG blockchain Illuvium chamou os jogadores casuais de “críticos” por causa do grande número deles na população.

Existem mais de 3 bilhões de jogadores em todo o mundo em 2023, e estima-se que pelo menos 1,95 bilhão sejam jogadores casuais, de acordo com a Exploding Topics.

Keiran Warwick, co-fundador, Illuvium Fonte: LinkedIn

Warwick disse que os jogadores interessados ​​em obter rendimento no jogo, principalmente de países em desenvolvimento e atraídos por jogos para celular, também estão se tornando cada vez mais importantes.

No entanto, Warwick admite que há um “grande desafio” em atrair jogadores casuais para o mercado por causa da percepção de que os jogos blockchain são de qualidade inferior.

Apesar disso, ele estava otimista de que NFTs, blockchain e Web3 terão um futuro brilhante nos jogos convencionais.

“NFTs, blockchain e Web3 têm um lugar nos jogos convencionais a longo prazo, já que os desenvolvedores de jogos convencionais já estão trabalhando para incorporar essas tecnologias em seus jogos, apesar de alguma reação de suas comunidades”, disse Warwick.

“À medida que jogos baseados em NFT mais divertidos e envolventes são desenvolvidos, é provável que os jogadores experimentem os benefícios da propriedade e não queiram voltar aos jogos tradicionais”, acrescentou.

Yat Siu, o co-fundador e presidente da Animoca Brands, compartilha uma visão semelhante, chamando o público casual convencional de “absolutamente crítico” para os jogos blockchain e NFT, argumentando:

“Os jogos ainda são jogos, independentemente de serem casuais ou intermediários. Uma das coisas que realmente tornou os jogos convencionais maiores foram os jogos casuais.”

De acordo com Siu, a indústria de jogos mainstream passou por uma fase difícil entre 2010 e 2011 e “parou de crescer”. A introdução de jogos para celular ajudou a revitalizar e atrair toda uma nova geração de jogadores, um feito que os jogos de blockchain precisam replicar.

Yat Siu falando em uma conferência de imprensa do Fórum Econômico Mundial. Fonte: Marcas Animoca See More

Siu acredita que basta um bom jogo para iniciar um boom de jogos blockchain e ele prevê que pode começar nos próximos 18 a 24 meses com centenas de milhões de jogadores entrando no espaço.

“Acho que estamos traçando um gráfico muito bom, mas você sabe, você não vai converter todo mundo da noite para o dia, certo? Mas está começando e as pessoas estão se divertindo e também os jogos estão melhorando”, disse ele.

“Tudo o que você precisa é de um jogo que realmente seja razoavelmente bem-sucedido e você basicamente receberá grandes notícias, e como é o Web3, o que acontecerá é que, uma vez que seja muito popular, ele se infiltrará nos outros jogos.”

NFTs em jogos enfrentaram reação do público de jogos convencionais, forçando várias empresas de alto perfil a abandonar os planos de incorporá-los, mas Siu acredita que isso é apenas temporário até que os jogadores aprendam mais sobre como a tecnologia funciona.

“Acho que eles estão tentando ser sensíveis ao público. Quero dizer, essa é a coisa certa a fazer como empresa. Você não pode simplesmente dizer, bem, qualquer que seja sua opinião, não importa”, disse ele.

“A maioria dos jogadores com quem falo dizem que querem ter propriedade digital nos jogos, mas ainda são contra os NFTs, mas com o tempo, a educação consertará isso”, acrescentou Siu.

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Bozena Rezab, co-fundadora e CEO da GAMEE, uma plataforma blockchain de jogos móveis, acredita que os jogos móveis terão um papel a desempenhar na atração de jogadores casuais.

“Jogos móveis casuais são o passo mais fácil para os jogos, com a capacidade de envolver um público de massa. Isso é o que eles podem oferecer para uma busca de jogadores integrados aos jogos NFT / blockchain”, disse ela.

No entanto, o executivo de jogos acredita que vários aspectos devem ser alterados primeiro, como jogos sem paywalls, sessões mais curtas e configurações mais fáceis para jogadores casuais.

“Ainda estamos no caminho de explorar o uso da tecnologia blockchain em jogos, o conceito de propriedade de ativos é muito poderoso e permanecerá. ,” ela disse.