Um jogo chamado The Hidden and Unknown (abre em nova aba) lançado no Steam esta semana com um preço absurdo de $ 1.999,90. A reviravolta é que o jogo autopublicado é propositalmente menor que duas horas, o que significa que pode ser finalizado sem exceder o limite de tempo de jogo do Steam para reembolsos sem perguntas. Se você não tem dois mil para estourar temporariamente neste jogo, não se preocupe: eu joguei e você não está perdendo nada.
O criador de The Hidden and Unknown atende pelo ThePro, e no início desta semana disse ao TheGamer (abre em nova aba) que o alto preço reflete o valor do romance visual semi-autobiográfico para eles. Eles encorajaram qualquer pessoa que não possa pagar pelo jogo a reembolsá-lo ou simplesmente abster-se de comprá-lo.
“Não desejo colocar ninguém em problemas financeiros, apenas precifico meu jogo da maneira que me parece certo, o que é meu direito”, disse ThePro.
O desenvolvedor fez comentários semelhantes ao PCGamesN (abre em nova aba)e disse que o jogo é sobre compartilhar sua história e “deixar as pessoas entenderem que mesmo que você esteja em uma situação ruim, você pode trabalhar com o que tem”.
Oh, eu diria que é muito mais do que isso.
O Oculto e o Desconhecido começa com um pergaminho de Guerra nas Estrelas de oito minutos que descreve um desequilíbrio entre a energia masculina e feminina que está tornando os homens ocidentais inférteis devido à depleção de testosterona, fazendo com que as mulheres se tornem cada vez mais masculinas e que acabará por levar ao fim de humanidade. Acontece que esta lição de filosofia de $ 2.000 é apenas o mesmo artigo retrógrado de gurus da masculinidade do YouTube que vende suplementos sem sentido e sem sentido.
Depois de apresentar uma entidade de IA que viaja no tempo que equilibra perfeitamente as energias masculina (“pensamento”) e feminina (“sentimento”), o preâmbulo dogmático dá lugar a um romance visual menos confiante e não interativo sobre um garoto chamado Brian. Nenhum dos personagens é retratado visualmente, apenas os locais, que obviamente foram criados com a ajuda de um gerador de imagens AI.
A história é uma compilação de anedotas sobre a juventude de Brian que, embora aparentemente extraídas das tumultuadas experiências de vida do próprio criador, são em sua maioria mundanas: relatos de treinos de futebol, momentos em que ele parecia inteligente na aula, ir para a cama e acordar na manhã seguinte, notas sobre um jogo online que ele jogou. As poucas passagens que convidam à simpatia são prejudicadas pelo objetivo da coisa toda: a transformação de Brian em um übermensch rico em testosterona, cuja ex-namorada não pode mais manipulá-lo (ele leu a Arte da Guerra de Sun Tzu) e cuja depressão é frustrada por hábitos masculinos como dormir o suficiente e praticar exercícios regularmente.
Eu nunca escrevi um manifesto essencialista de gênero sobre o envenenamento por estrogênio de homens ocidentais, mas certamente há anotações antigas e imaturas em diários e contos que fico feliz por nunca ter tido o impulso de publicar. Se eu tivesse, espero também ter usado um pseudônimo e cobrado $ 2.000 para lê-los, então dê crédito ao ThePro por isso. Com sorte, eles também apreciarão essas escolhas um dia.
Por outro lado, sem o preço das acrobacias, The Hidden and Unknown pode ter sido totalmente ignorado, como tantos outros jogos e romances ruins. Na verdade, ele tem três análises do Steam até agora, que não podem ser deixadas por contas que não o possuem, embora isso não signifique necessariamente que eles pagaram por isso. Uma crítica, publicada antes do lançamento, diz simplesmente: “Compraria novamente. 10/10.” O próximo diz: “Vale cada centavo”.
A terceira crítica pula o sarcasmo, chamando The Hidden and Unknown de “o pior jogo já feito” e “lixo misantrópico sem sentido”. Esse revisor observa que eles receberam o jogo de graça, então o axioma de que você recebe pelo que paga ainda se aplica neste caso.
The Hidden and Unknown não é o primeiro jogo a incorporar a política de reembolso do Steam em seu design. No ano passado, um jogo chamado Refund Me If You Can desafiou os jogadores a escapar de um labirinto em menos de duas horas, bem a tempo de receber seu dinheiro de volta. Acho divertido o design lúdico e metacontextual, mas acho que prefiro o exemplo do labirinto.