Metroid Tactics, proposta interna da Retro Studios para o Wii, revelada

Foi revelado que Paul Tozour, que trabalhou anteriormente na série Metroid Prime, uma vez lançou um jogo Metroid Tactics para Wii internamente em estúdio retrô. Você sabia que o jogo tem o furo sobre o título.

A proposta surgiu no final de 2007, não muito depois de a Retro Studios encerrar o trabalho em Metroid Prime 3. A história foi planejada como uma prequela muito antes de todos os outros jogos da série. Além disso, teria marcado “o exato momento em que Samus Aran se separa pela primeira vez do Chozo que a criou desde a infância, encontra a humanidade e se torna uma caçadora de recompensas”. Samus, junto com uma equipe de elite de soldados altamente treinados da Federação Galáctica e caçadores de recompensas, tentaria impedir a incursão em diferentes planetas da Federação Galáctica como Norion e a Terra antes de lutar contra os Piratas Espaciais em seu posto avançado no Planeta Zebes.

Tozour descreveu a jogabilidade para Did You Know Gaming dizendo que Metroid Tactics era “basicamente XCOM”. Entrando em mais detalhes, os jogadores lutariam contra os Space Pirates. Eles controlariam Samus Aran, um esquadrão de tropas de elite da Federação Galáctica e outros caçadores de recompensas. Contratar novas unidades e atualizá-las seria possível. Curiosamente, enquanto Samus estava planejado para aparecer, ela era apenas um soldado que os jogadores comandariam. O comandante do jogador seria na verdade o Comandante da Federação Galáctica Justin Bailey – uma referência à senha que apareceu no primeiro jogo de NES que removeu o Power Suit de Samus.

Táticas Metroid

Parte do ciclo em Metroid Tactics envolvia obter dinheiro ao completar missões e dinheiro extra ao realizar objetivos secundários, como resgatar civis no campo de batalha. Mais dinheiro estaria disponível com a venda de armas e tecnologia dos Space Pirates depois que eles fossem mortos. Todo esse dinheiro poderia ser usado para contratar soldados da Federação Galáctica e poderosos caçadores de recompensas, além de armas, armaduras, equipamentos e atualizações de habilidades.

Outros aspectos da jogabilidade também são mencionados no documento de apresentação. Esses conceitos incluem habilidades para cada personagem e ganho de novas habilidades ao ganhar experiência, pontos de ação para mover e atacar em batalha, controles do Wii Remote que imitam títulos de PC controlados por mouse, chefes e a intenção de incluir o jogo online.

Embora Tozour tenha apresentado o argumento internamente, parece que a ideia – que foi claramente desenvolvida – nunca realmente progrediu e nunca foi mostrada diretamente à Nintendo. Um fator importante foi que a maioria dos funcionários da Retro Studios estava mais interessada em explorar um IP diferente na época. Tozour acabaria deixando a mudança para Donkey Kong Country.

Você pode conferir o vídeo completo de Did You Know Gaming no Metroid Tactics aqui.

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