Midnight Suns da Marvel é um triunfo inesperado de tática e amizade

eu não queria jogar Sol da meia-noite da Marvel. Tendo sido tão completamente de coração partido por Sonic Frontiers, Eu nem queria olhar para outro videogame por pelo menos uma semana, especialmente um que eu sabia tão pouco. Eu disse a mim mesmo que vou tentar, e se for chato ou não divertido de jogar, vou jogá-lo na lata de lixo das baixas baixas de 2022 (bem lá em cima com Estratégia Triângulo). Então eu sentei com o jogo… e tive que me arrastar fisicamente para longe dele 10 horas ininterruptas depois.

é difícil colocar sóis da meia-noite em qualquer caixa de um gênero. Durante a campanha de marketing de pré-lançamento do jogo, XCOM desenvolvedor Firaxis deixou claro que sóis da meia-noite não seria o RPG de estratégia alienígena com uma troca de paleta da Marvel. E não é porque é Fire Emblem: Três Casas com uma troca de paleta Marvel. Para ser claro, eu amavam três casas, então ter isso com a Marvel – especialmente depois de já ter dado um bom pedaço da minha alma para Marvel Snap — chegou na hora. Duplamente, já que estou ansioso por um jogo de estratégia desde Estratégia Triângulo não entregou e a Nintendo está emocionalmente (e fisicamente) retendo o Guerras Avançadas remakes. Sol da meia-noite da Marvel veio na hora certa, satisfazendo meu desejo exato e, ao mesmo tempo, me dando uma tonelada de doces extras para a construção de histórias, como desenvolver amizades significativas com personagens da Marvel, clássicos e novos.

sóis da meia-noite não seria XCOM com uma troca de paleta da Marvel… porque é Fire Emblem: Três Casas com uma troca de paleta Marvel

sóis da meia-noite começa com um tutorial opcional que o familiariza com o sistema de batalha bastante fácil de aprender do jogo antes de lançá-lo em uma história em que a mãe do monstro demoníaco Lilith foi ressuscitada por Hydra para chover o inferno sobre o mundo. Para combater Lilith, os Midnight Suns, um grupo de heróis conhecidos e relativamente desconhecidos, ressuscitam seu filho, o Caçador, que morreu em uma luta contra sua mãe há cerca de 300 anos.

Sabendo tão pouco quanto eu sobre sóis da meia-noite, Fiquei satisfeito ao ver que havia um elemento de personalização no jogo por meio de um personagem personalizado. Fiquei, no entanto, um pouco desanimado ao ver que, apesar de qualquer coisa que você faça seu personagem parecer – no meu caso, uma mulher negra de pele escura – o jogo não adapta Lilith para se parecer com você. Mesmo que você aparentemente possa mudar a aparência do seu pai morto para combinar com a sua, eu ri muito, verdade difícil quando o jogo me disse que essa mulher deu à luz minha bunda negra.

Captura de tela de Midnight Suns apresentando o personagem do jogador Hunter que foi personalizado para ser uma mulher negra com dreadlocks em pé na frente de sua mãe, uma mulher caucasiana com cabelo preto.

“Hunter, meu filho, você parece… diferente do que eu me lembrava.”
Imagem: Firaxis

Existem pessoas birraciais de muitos matizes, então não é de todo irracional acreditar que Lilith poderia ser a mãe do meu personagem. Mas se Pokémon e Cair pode adaptar os pais para combinar com seu filho personalizado, sóis da meia-noite pode, também, qualquer que seja o design “original” de Lilith ser condenado.

Pequenas queixas à parte, seu Hunter realmente se torna um personagem todo seu. Você faz Hunter de acordo com suas preferências físicas e, em seguida, faz escolhas de diálogo refletindo uma personalidade clara ou sombria que, com o tempo, transforma o personagem do Hunter em algo totalmente único. As escolhas são um pouco básicas e caem na armadilha narrativa de ser muito bonzinho ou idiota muito impenitente. Escolha as opções de diálogo corretamente ao conversar com seus companheiros e você será recompensado com pontos de amizade que levam a grandes bônus em combate.

No entanto, simplesmente ser legal com todos não é uma maneira infalível de acumular pontos de amizade. Magick, uma das companheiras de Hunter, é uma jovem sisuda e taciturna com muita bagagem emocional (o que acontece quando você faz um pacto com um demônio com uns sete anos de idade) que simplesmente rejeita todas as suas tentativas de escolher o típico “ isso é o que uma boa pessoa faria” opções de diálogo com ela. Quando ela sai furiosa de sua base de operações depois que uma festa deu errado, você tem a opção de ficar com ela para confortá-la – a escolha “leve” – ​​ou a escolha “escura” é simplesmente ir embora. Como a maioria dos jogadores diria, eles quase nunca escolhem a opção “mau” ou “escuro”, já que escuro geralmente é sinônimo de ruim. Mas Magick recompensa você com pontos de amizade quando você a deixa em paz ou escolhe qualquer uma das opções de diálogo “escuro”. E por isso, eu a respeito.

No entanto, simplesmente ser legal com todos não é uma maneira infalível de acumular pontos de amizade.

Você pode conhecer seus companheiros de várias maneiras deliciosas, conversando com eles, dando presentes especiais, participando de hangouts onde você conversa em algum local pitoresco dentro de sua base ou juntando-se a vários grupos de interesses especiais, os Sóis. configuraram. Eu ri alto quando fui convidado a me juntar a Magick, Dr. Strange e Nico Minoru para seu grupo de investigação e experimentação mágica com o acrônimo EMOKIDS. Fronteirastela inicial que acompanha a introdução de cada novo personagem.

Captura de tela de Midnight Suns da Marvel apresentando um personagem lacaio chamado “Hydra Bob” com palavras ao lado de seu corpo dizendo “Hydra Bob, juntou-se à Hydra para o plano odontológico”.

Como você chama um cara que se junta a uma organização fascista apenas por causa de seu plano odontológico? Um fascista com bons dentes!
Imagem: Firaxis

Diferente três casas – e sem dúvida devido à mão invisível de The Mouse – você não pode namorar nenhum dos personagens da Marvel. Tenho, no entanto, o dever de relatar que muitos dos diálogos do jogo parecem implicar que o Dr. Strange e o Homem de Ferro têm mais do que uma amizade acontecendo. Transportadores IronStrange, façam com esta informação o que quiserem.

Captura de tela de Midnight Suns apresentando os personagens Magick dizendo “Talvez o Doutor Estranho devesse passar menos tempo com Tony Stark na Forja e se concentrar mais em sua magia.”

Eles são colegas de trabalho ou amantes? Quem pode dizer.
Imagem: Firaxis

O poder da amizade não é a única maneira de você ficar mais forte em sóis da meia-noite. Com o tempo, você explorará e aumentará o nível de sua base, The Abbey, com atualizações de campo de treinamento, piscinas de cura, máquinas de fabricação de itens e muito mais. É importante entender o que está ao seu redor porque grande parte da progressão de poder do jogo está bloqueada por atividades que você só pode realizar fora das missões típicas. Uma das habilidades de Hunter que eu descobri ser muito útil em combate só é conquistada depois que você completa uma segunda linha de missão de explorar os terrenos da Abadia, que é completamente opcional.

Eu gosto e não gosto de como o sidequest opcional é incorporado à sua progressão geral. É bom que quanto mais poderoso você fica não esteja 100% vinculado a completar missão após missão, mas também em quão bem você trata seus amigos e seu ambiente em seu tempo de inatividade. Ao conversar com seus amigos ou aconselhá-los, você pode ganhar cartas poderosas para usar em combate ou materiais usados ​​para atualizar e melhorar as cartas. Até mesmo acariciar e elogiar seu cachorro – um aliado de combate para quando o Caçador está em missões solo especiais – o torna mais forte.

Captura de tela de Midnight Suns com o personagem do jogador Hunter acariciando um cão demoníaco vermelho com chifres enquanto os corações borbulham entre eles

Acaricie o cachorro com frequência – literalmente significa a diferença entre vitória ou derrota em combate.
Imagem: Firaxis

Por outro lado, tive dificuldade com a maneira como o jogo força você a uma cadência específica. Você só pode fazer uma missão por dia. Antes de uma missão, você tem tempo infinito para explorar, treinar, conversar com companheiros ou enviá-los em missões solo fora da tela. Depois de completar uma missão, o dia muda para noite, em que você só pode fazer atividades sociais antes de dormir e reiniciar a sequência. Às vezes, especialmente mais tarde no jogo, eu não me importava mais em falar; Eu só quero bater nos bandidos. Há fascistas invadindo Nova York – as palavras dos jogos, não minhas, o que é um boato de narrativa poderosamente refrescante, já que os videogames tendem a evitar nomear abertamente os bandidos pelo que eles são – e você quer que eu me junte ao seu clube do livro? Saia daqui, Blade.

É especialmente difícil aceitar esse ritmo forçado porque o combate é tão Boa você quer continuar fazendo isso. O Caçador e cada companheiro têm um baralho de cartas de combate que lhes permite realizar ataques, buffs ou comprar mais cartas. Cada missão apresenta o combate como um quebra-cabeça a ser resolvido. Para cada turno, você tem três oportunidades de jogar uma carta, uma oportunidade de mover e duas oportunidades de redesenhar uma carta caso tenha uma mão ruim. Seu trabalho é matar o máximo de inimigos no menor número de turnos possível usando seu ambiente, cartas e conhecimentos avançados de trigonometria. Não, não estou inventando isso.

A melhor coisa singular sobre sóis da meia-noite‘ combate é a capacidade de acertar inimigos com outros inimigos. Eu estava constantemente esperando comprar cartas que me permitissem repelir ou lançar inimigos pelo campo de batalha, jogando-os em obstáculos para causar dano máximo. Existe até uma missão solo de Hunter para a qual toda a condição de vitória está centrada em se você pode matar todo o campo de batalha sem movimentos, sem redesenhar e apenas um punhado de cartas. Então eu estou jogando demônios em outros demônios jogando bilhar com seus corpos, e foi incrível.

Captura de tela de Midnight Suns apresentando da esquerda para a direita Capitão Marvel, Hunter e Ghost Rider

Antes das missões, você obtém essas fotos muito legais de sua equipe indo para a batalha.
Imagem: Firaxis

Existem todos os tipos de objetos móveis do campo de batalha, como caixotes gigantes que você pode chutar em uma linha reta desavisada e mal pensada de inimigos causando quantidades absurdas de dano. Eu frequentemente verificava as posições de meus heróis no campo, obtendo meus ângulos apenas certo para que eu pudesse levar um inimigo para um tanque de gasolina explodindo, pegando seus aliados na explosão ou em um portal infernal que o Motoqueiro Fantasma abriu, gritando tiros como se eu estivesse em uma mesa de bilhar, “Hydra idiota, canto do inferno”.

Existem, é claro, outras maneiras de aplicar uma derrota para a Hydra que são igualmente divertidas e fornecem um toque criativo específico do personagem para o combate. Mas, pelo meu dinheiro – e pelo seu – quanto mais cedo você perceber como melhor construir seus decks em torno do dano máximo de trigonometria, melhor.

não consegui completar sóis da meia-noite a tempo para isso, mas estou ansioso para terminar o jogo. Estou cavando seriamente cada pedacinho de exploração e combate, e depois do gosto amargo sônica deixou na minha boca, é muito bom sentir Boa sobre videogames novamente, especialmente quando o jogo não era algo que você queria jogar.

Sol da Meia-Noite da Marvels já está disponível para Xbox, PlayStation e PC.

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