Mythical Games adquire o mercado de jogos blockchain DMarket

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A Mythical Games, editora e desenvolvedora de jogos blockchain, disse que adquiriu o DMarket, um mercado de skins digitais e tokens não fungíveis para jogadores.

E hoje, a Mythical, com sede em Los Angeles, está lançando seu Mythical Marketplace 2.0, baseado na tecnologia construída pela Mythical e DMarket para seu próprio mercado, disse John Linden, CEO da Mythical Games, em entrevista à GamesBeat. O preço do negócio não foi divulgado.

O novo mercado é construído na nova blockchain da Mythical Ethereum Virtual Machine (EVM) da Mythical e alimentado pelo token do ecossistema nativo da Mythos, MYTH.

A aquisição é um marco significativo para a Mythical Games, com a tecnologia da DMarket facilitando a plataforma de negociação mais avançada para ativos digitais. Isso torna a Mythical o segundo maior processador mundial de ativos digitais em um livro-razão distribuído depois da rede principal Ethereum, em dezembro, disse Linden.

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O Marketplace 2.0 da Mythical integrou totalmente a tecnologia da DMarket para apresentar seus [principles of] gateway de pagamento combinado, apresentando um poderoso sistema de proteção antilavagem de dinheiro (AML) e antifraude construído em mais de uma década de experiência no setor.

A Mythical Games está lançando um beta privado da Blankos Beach Party.
Mythical Games faz personagens de vinil em Blankos Block Party.

O Marketplace 2.0 oferece uma experiência de usuário sem atrito que permite transações peer-to-peer e empoderamento para jogadores que desejam participar das economias de jogar e possuir do futuro, disseram as empresas. A cadeia Mythical está no ar há seis semanas, processando mais de dois milhões de transações.

“Fundamos a Mythical Games em 2018 com a ideia de introduzir a próxima geração de jogos e a próxima geração de jogadores. Meia década depois, continuamos a fazer exatamente isso. O Marketplace 2.0 da Mythical foi projetado não apenas para aprimorar nossa plataforma, mas, mais importante, melhorar a experiência do jogador e definir o padrão para o futuro dos jogos”, disse Linden. “Muitas vezes, os desenvolvedores elogiam os recursos como ‘perfeitos’ e ‘integrados’ ao discutir jogos ou projetos metaversos. Na realidade, essas soluções ainda são muito complicadas e não são feitas para jogadores. Mas com esses passos monumentais, o Mythical fornecerá aos usuários uma experiência que oferece ambos”.

Como o negócio começou

Vlad Panchenko é o fundador do DMarket.

Vlad Panchenko, CEO da DMarket, iniciou a empresa junto com Tamara Slanova em 2017. Eles criaram um mercado para negociação de ativos digitais de jogos e esportes eletrônicos. Os parceiros e clientes da DMarket incluem Darewise, GSC Game World, a equipe de esports Na’Vi, Unity, Xsolla e outros. Tornou-se um dos três principais mercados de ativos digitais do mundo. Em junho de 2020, o DMarket levantou $ 6,5 milhões e adicionou o pioneiro dos jogos Trip Hawkins ao seu conselho.

Panchenko e Linden se conheceram no ano passado no Dice Summit em Las Vegas. Eles começaram a falar sobre os desafios dos jogos Web3 e viram como cada empresa complementava a outra entre a força da Mythical em jogos e a força da DMarket em seu mercado.

“Começamos a conversar e as sinergias entre essas duas empresas são incríveis”, disse Linden. “Eles têm uma década de experiência operacional em transações digitais e como realmente trabalhar juntos para fornecer liquidez e grande atividade de mercado. Então, na verdade, decidimos juntar as empresas. E nós realmente fizemos isso em agosto. E então estamos trabalhando de cabeça para baixo.

O Marketplace 2.0 oferecerá suporte aos ativos NFL Rivals e Nitro Nation World Tour, com planos de expansão para todos os títulos Mythical na Mythical Chain. Os ativos na Mythical Chain serão totalmente regidos por contratos inteligentes com lógica de propriedade e comércio aplicada em um livro-razão digital distribuído seguro.

“Os novos horizontes do espaço de jogos sempre foram o foco principal do DMarket. Estamos entusiasmados por fazer parte do trabalho da Mythical Games para reduzir as barreiras à entrada de desenvolvedores de jogos inovadores e novas economias prósperas”, disse Panchenko. “Compartilhamos uma visão de como a indústria evoluirá e como todos podemos contribuir e trazer mais diversão para a comunidade de jogos em todo o mundo.”

John Linden é CEO da Mythical Games.

O escritório da DMarket em Kyiv, na Ucrânia, passou a fazer parte da Mythical East, com sede em Lisboa, Portugal. Seus cofundadores, Panchenko e Slanova, farão parte da equipe de liderança executiva da Mythical, com foco particular na construção da melhor e mais fácil tecnologia de mercado para a indústria de jogos.

O DMarket também adotou a Mythical Chain para seu mercado existente, que continuará a operar fora do Mythical Marketplace. O DMarket.com manterá a experiência familiar com compras em dólares americanos na experiência da web; no entanto, todas as trocas são registradas na Mythical Chain para fornecer total transparência à comunidade.

Panchenko disse que a guerra na Ucrânia foi uma grande dificuldade. Ele olhou para os riscos da guerra e teve a perspicácia de transferir toda a equipe e suas famílias da Ucrânia para Montenegro. Isso ajudou o DMarket a salvar empregos e o produto da empresa. Agora a equipe está espalhada e ancorada em um escritório da Eastern em Lisboa, Portugal. Alguns membros da equipe permaneceram na Ucrânia por decisão própria e alguns estão servindo no exército.

“Agora mudamos todos de forma mais permanente para Lisboa”, disse Linden. Ele disse que os membros da equipe poderão trabalhar de qualquer lugar em que se sintam mais confortáveis.

“Ficamos muito gratos por trabalhar com Vlad e sua equipe”, disse Linden. “A resiliência do povo ucraniano é simplesmente notável. A equipe passou por muita coisa esse ano. Tentamos ser o mais empáticos possível porque eles realmente tiveram suas vidas viradas de cabeça para baixo. E eles ainda são uma equipe incrível. Eles estão trabalhando tão duro e construindo conosco.”

No geral, Mythical tem mais de 300 pessoas, e cerca de 94 delas fazem parte do DMarket.

“Vamos continuar expandindo”, disse Linden.

Grande parte do foco da Mythical está na construção de seus jogos próprios e secundários. E a empresa está trabalhando muito para comercializar seu produto de plataforma, que outros desenvolvedores podem usar para fazer jogos blockchain. Este mês, a empresa espera movimentar até US$ 10 milhões em transações por meio da Mythical Chain.

Eu perguntei sobre o processo de fraude que a Mythical abriu contra a Fenix ​​Games no mês passado contra uma equipe de ex-executivos da Mythical por supostamente arrecadar dinheiro para si mesmos, em vez de para a Mythical, como eles foram designados para fazer.

“Acho que para nós, obviamente, foi um evento infeliz”, disse Linden. “Nosso conselho sentiu que precisávamos tomar medidas para proteger os interesses dos acionistas e investidores ou funcionários. Portanto, não vamos comentar muito sobre isso. Mas estamos, você sabe, estamos focados em avançar rapidamente.”

A estrada à frente

Você pode subir de nível e vender seus personagens em Blankos Block Party.
Você pode subir de nível e vender seus personagens em Blankos Block Party.

A empresa fará algumas quedas no novo mercado para seus jogos NFL Rivals e Nitro Nation World Tour em breve.

“Tem sido uma integração bastante rápida”, disse Linden. “Essa é uma das razões pelas quais não anunciamos a [acquisition]. Estávamos tão de cabeça baixa.

DMarket continua a vender suas capas de jogos e outros produtos digitais não NFT no site DMarket.com, onde o objetivo é criar uma plataforma de negociação de primeira linha para jogadores.

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