O céu de ninguém em 2022

Esta semana em Pontuação Zero, resenhas de Yahtzee Céu de ninguémnovamente, para ver em 2022 como evoluiu desde o lançamento.

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Toda semana, por um tempo, vou até Nick, o editor, e digo: “Temos algum novo código de revisão que vale a pena analisar?” e Nick responde: “Por favor, pare de descansar seu pau no meu ombro.” Ele então acrescenta: “Aqui está uma ideia, você já pensou em rever No Man’s Sky? As pessoas continuam pedindo que você faça isso agora que foi consertado como uma ovelha com duas pernas de robô.” E eu digo “O quê? Voltar para um jogo que já analisei? O que é isso, De Olhos Bem Fechados? Talvez eu deva enfiar a mão protética de um veterano de guerra com deficiência na minha bunda e usar isso para digitar. Mas, segundo todos os relatos, o No Man’s Sky de hoje é uma fera muito diferente do feto parcialmente desenvolvido que surgiu no dia do lançamento como um rato quase morto da boca de um gato indevidamente satisfeito consigo mesmo. “Ah, isso foi principalmente culpa do editor, Yahtz.” Sim, já ouvi isso antes. A desculpa número um do desenvolvedor, aquela lá em cima com “Bem, estava funcionando antes do Windows ser atualizado”. Mas mesmo assim eu dei uma chance, e depois que isso me atraiu durante a maior parte da semana, eu tenho que admitir, houve um desentendimento significativo. Tem uma câmera em terceira pessoa agora, por um lado, isso é um grande tique. 200% mais nádegas batendo a qualquer momento.

No Man’s Sky por “Olá, jogos!” é um jogo de tiro espacial de exploração de sobrevivência com um universo processual infinito onde você pode ir de um vôo interestelar a gingar com as calças abaixadas procurando o arbusto menos elegante em um prado com transições perfeitas por todo o caminho, e obviamente isso é tão grande em escopo que vai derrubar toda a indústria de enxaguatórios bucais. Então, talvez um pouco de oscilação fosse compreensível quando carregamos um bebê recém-nascido com uma mochila cheia de expectativas e exigimos que ele desse o primeiro passo. Mas vamos fazer isso corretamente. Vamos rever os pontos que fiz na minha primeira revisão de No More Skeroes em 2016 e ver se eles foram abordados. Tudo bem, pergaminho, pergaminho, abertura sarcástica, analogia desajeitada, ah: “A coisa sobre a exploração, meu pequeno piolho púbico, é que o apelo está na descoberta. Você pode explorar uma folha de papel de impressora em branco por uma tarde, mas não seria exatamente estimulante. Não há nada para encontrar em No Man’s Sky que você não possa encontrar em cerca de quinhentos milhões de outros lugares.” Agora, este é o eterno ponto de atrito do infinito gerado proceduralmente. Você pode copiar e colar um número infinito de vezes, mas você só tem um número finito de ativos e arranjos diferentes para extrair,

então seu universo infinito vai começar a ficar bem parecido depois do planeta três mil e dois. Uma das atividades perfeccionistas disponíveis é pesquisar planetas, escanear todas as diferentes formas de vida e enviar as fotos para revistas de fofocas para adolescentes. E é difícil se sentir motivado a fazer isso quando você termina a lista de verificação e o jogo diz “Bem, isso é um a menos, infinito por cento para ir”. Depois de um tempo, todos os planetas são as mesmas colinas quebradas com uma planta irregular a cada poucos metros e uma base alienígena compactada da IKEA a cada poucos quilômetros. Mas é o seguinte: não há razão para explorar a galáxia, mas o jogo parece não estar mais pedindo para você. Joguei por cerca de trinta horas e no final ainda estava no meu sistema estelar inicial. Porque era onde estava minha base e todos os recursos de criação estavam disponíveis nela ou em uma vizinha. Veja, outra coisa que eu disse em 2016 foi: “A questão principal para mim era para que diabos eu deveria estar progredindo” e é na área de progresso do jogador que muito. Hum. O progresso foi feito. Há uma campanha de história em que você está fazendo toda essa criação e exploração de planetas para avançar, mais ou menos como o Subnautica funciona, mas processual.

Então, toda vez que você precisa ir a um personagem ou instalação específica para o enredo, o jogo os gera aleatoriamente ou perto do planeta em que você já está e diz “Isso esteve aqui o tempo todo!” enquanto tosse e se recusa a fazer contato visual. Pode-se razoavelmente perguntar neste ponto por que precisa haver um universo explorável infinito se você pode fazer tudo dentro de um beco sem saída cósmico de tamanho conservador, desde que a associação do proprietário da casa esteja a bordo, mas acho que seria o mesmo sem ele. Eu particularmente não quero viajar oito trilhões de anos-luz para explorar um novo planeta com rochas verde-esmeralda em vez de verde-esmeralda, mas é bom saber que eu poderia, se eu ficar realmente entediado ou os mamíferos terrestres irregulares que ficam perto do meu base começar a colocar bandeiras eleitorais de Trump. É como as pessoas jogam World of Warcraft principalmente sozinhos, mas ainda querem fazê-lo online em meio a outros jogadores, porque não faz sentido ser um lobo solitário legal se ninguém pode ver você fazendo isso. E ficar em um planeta para construir uma réplica individual da Basílica de São Pedro torna-se ainda mais especial quando há três mil trilhões de planetas vazios nos quais você não fez isso.

Falando em multiplayer online, essa é outra área em que No Woman No Cry compensou a versão original que era uma experiência tão comum quanto cutucar o nariz. Agora há uma estação espacial tardis de salto de dimensão que você pode visitar a qualquer momento onde outros jogadores saem e você pode se juntar a eles em missões comunitárias se acontecer de você dar uma foda intergaláctica movida a antimatéria voadora. Mas foi bom vê-los e ver quantos deles conseguiram outros navios além do modelo padrão para que eu pudesse ver o ressentimento em silêncio sobre isso. O centro comunitário também é onde você vai para comprar plantas básicas e progredir no caminho do enredo periodicamente, então é o playground onde todos os vários caminhos que se podem tomar se cruzam, seja você uma das crianças da campanha de histórias tentando ler um livro , as crianças da construção da base montando os Legos no canto ou as crianças do multiplayer correndo tentando empurrar umas às outras nos banheiros das meninas. Falando por mim, sou um garoto de campanha de histórias, e nessa frente No Money No Honey foi absolutamente entregue. Agora, inegavelmente, tem uma campanha de história.

Não é muito bom, mas está lá. Eu meio que parei de prestar atenção nele por volta da décima sétima vez que ele me disse para ir a um banheiro aleatório do outro lado do planeta e dar um tapa no computador mais próximo até que algum texto caísse. Mas o fato é que No Hard Feelings sempre foi um conceito fácil de comercializar. É por isso que inicialmente foi mais vendido do que um voo da Delta Airlines para o Canadá após as eleições intermediárias. É um universo de ficção científica totalmente explorável, cheio de vida e espetáculo. Isso não é como uma caravana com os sogros, é algo com o qual QUERO me envolver. Tudo o que precisava era o mais simples estímulo de motivação para me manter interessado e é isso que o No Mo Sko original não poderia fornecer. Agora pode. Mesmo que você pare de seguir o enredo, há brinquedos aleatórios suficientes no armário para encontrar sua própria motivação. Você pode trabalhar para obter todas as baias de veículos terrestres e adicionar telhados inclinados a todos os seus edifícios básicos para que funcione como um parque de skate. Então, depois de tudo isso, em meio à comunidade populosa de jogos de mundo aberto de sobrevivência que todos querem egoisticamente monopolizar seu tempo, No Man’s Sky agora é oficialmente outro. Eu acho que isso provou a viabilidade desta cotovia re-revisão. Talvez em seguida eu possa recarregar meu antigo save do Cyberpunk e ver se eles descobriram como fazer minhas calças voltarem.

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