O Exército dos EUA reservou milhões para patrocínios de jogos para promover o recrutamento!

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O Exército dos EUA tem uma história longa, interessante e muitas vezes (predominantemente) controversa quando se trata de videogames. – Parece bastante claro que eles sempre os viram como um portal decente no que diz respeito a ajudar a promover o recrutamento para as forças armadas, mas eles nunca atingiram o ponto certo ao fazer isso (para o bem ou para o mal) verdade têm um efeito notável.

Isso não é por falta de tentativa, já que um de seus esforços mais reconhecidos aconteceu em 2002, quando eles lançaram um título free-to-play ‘Proving Grounds’.

Após um relatório via GameSpot, no entanto, parece que o Exército dos EUA considerou uma nova abordagem. Possivelmente por causa do fechamento do mencionado ‘Campo de Provas’. Ou seja, o gasto de milhões de dólares em patrocínio de streamers, eventos de jogos e até mesmo esforços direcionados aos fãs da WWE!

jogos do exército americano

Exército dos EUA considera recrutamento da Geração Z por meio de streaming e patrocínio de jogos

A informação se tornou pública por meio de um pedido de liberdade de informação (FOI) e revela que, para 2021-2022, o Exército dos EUA reservou quase US $ 4 milhões como parte de uma campanha de recrutamento em potencial que teria visto transmissões do Twitch (possivelmente até indivíduos), WWE eventos, jogos/títulos de jogos e até mesmo competições de eSport recebem fundos para, efetivamente, campanhas de recrutamento ou, no mínimo, a distribuição de material promocional.

Embora não se acredite que esse financiamento tenha sido alocado, essa foi certamente uma abordagem única de recrutamento. Embora, olhando para o que eles visavam, não seja exatamente surpreendente que o principal grupo demográfico fosse gen-z (18 a 24 anos).

Teria funcionado? Bem, acho que nunca saberemos. Bem, não a menos que haja planos em andamento dos quais não estamos cientes. Mais uma vez, embora alguns possam ver isso como uma abordagem moderna e inovadora, outros podem ver isso como mais um movimento controverso e indesejado do exército dos EUA na indústria de jogos.

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