O remake de Live A Live é a vitrine perfeita para o estilo HD-2D da Square Enix

Nintendo e Square Enix remake do cult 1994 role-playing game Viva Vivo é uma das reedições mais interessantes dos últimos anos. Principalmente, isso se deve ao próprio material de origem. Viva Vivoque nunca foi lançado fora do Japão, é uma espécie de jogo de maleta, um jogo Atlas da Nuvem que abrange uma série de pequenos cenários da pré-história ao futuro distante, incluindo a China Imperial, o Oeste Selvagem Americano e o Japão do período Edo ao longo do caminho.

É uma curiosidade fascinante que leva o formato dos RPGs japoneses da década de 1990 para lugares onde esses jogos não costumavam ir – não apenas em termos de configurações variadas e clichês coloridas, mas em termos de sua estrutura solta, paralelizada e não linear. Nem sempre é bem-sucedido, mas é claramente legível como uma espécie de ensaio excêntrico e experimental para a obra-prima do diretor Takashi Tokita, Gatilho do tempo. Isso, além de sua inacessibilidade anterior para a maioria dos jogadores ocidentais, faz com que seja um lançamento muito interessante.

Viva Vivo também é interessante por causa do veículo que a Square Enix escolheu para o remake. O jogo foi refeito em “HD-2D”, uma espécie de modelo de estilo dentro do Unreal Engine que a Square Enix criou, juntamente com o desenvolvedor Acquire, para o excelente RPG retrô de 2018 Viajante octopata. A Square viu rapidamente o potencial do HD-2D para novos lançamentos e releituras; desde então, foi empregado para o novo RPG de táticas Estratégia Triânguloenquanto um remake do venerável clássico de 1988 Missão do Dragão 3 está à caminho.

Uma cena a bordo de uma nave espacial em Live A Live

Imagem: Square Enix/Nintendo

Uma cena da cidade em Octopath Traveler

Imagem: Adquira/Square Enix

Uma cena de castelo no remake HD-2D de Dragon Quest 3

Imagem: Square Enix

Personagens se encontram à luz de velas em Triangle Strategy

Imagem: Nintendo

No sentido horário a partir do canto superior esquerdo: Viva Vivo, Viajante octopata, Estratégia Triângulo, Missão do Dragão 3

Simplificando, o HD-2D coloca sprites 2D de pixel-art em ambientes 3D que imitam a aparência de cenários clássicos desenhados à mão, permitindo movimentos de câmera suaves e iluminação avançada e efeitos atmosféricos. Colocar personagens 2D em mundos 3D não é novidade — o Paper Mario series é um bom exemplo de como uma estética de sucesso pode ser gerada a partir desses elementos conflitantes. A força do HD-2D reside na habilidade com que seus componentes são misturados. Os mundos 3D são envoltos em texturas pixeladas para consistência com os sprites dos personagens, enquanto a iluminação acomoda os personagens 2D de forma crível na cena sem enfatizar sua planicidade. A paleta de cores se baseia nos tons ricos e semelhantes a joias da era de 16 bits, e a profundidade de campo exagerada dá à cena uma aparência sonhadora, inclinada e semelhante a diorama. É ao mesmo tempo miniaturizado e épico – nostálgico e moderno.

É um estilo lindo que vai além de um visual retrô puro para criar algo atemporal – uma extensão de uma estética clássica de videogame dos anos 90 para o presente, que o aprofunda e enriquece, mantendo-se fiel ao seu caráter original. Viva Vivo é a nossa primeira visão de como o HD-2D funciona quando aplicado a um RPG clássico real, em vez de um lançamento totalmente novo, e mostra como o estilo é eficaz em deixar um jogo mais antigo permanecer fiel às suas idiossincrasias de época, mesmo que seja aprimorado para uma nova geração de hardware (e jogadores).

Principalmente, isso se deve ao tratamento dos personagens. Viva VivoOs sprites de ‘s foram redesenhados com mais detalhes para este remake, mas ainda se movem e se comportam da mesma maneira. A forma exagerada, os olhos enormes e emotivos, os quadros de animação econômicos e decisivos – eles comunicam tanto, mas também deixam tanto para a imaginação, quanto os sprites originais. Nós nos relacionamos com eles da mesma maneira.

Uma cena de combate ardente em Live A Live

Imagem: Square Enix/Nintendo

Personagens são sugados para fora de uma nave espacial em Live A Live

Imagem: Square Enix/Nintendo

Uma sessão de treinamento de kung fu no topo da montanha no Live A Live

Imagem: Square Enix/Nintendo

Um tiroteio no Velho Oeste em Live A Live

Imagem: Square Enix/Nintendo

Este tem sido um problema específico para atualizar jogos desta época. Como você pode torná-los visualmente mais ricos sem preencher detalhes que possam colidir com os detalhes da memória e imaginação dos jogadores? Em um nível mais fundamental, como você pode evitar mudar o tom e a forma do original? O HD-2D resolve isso com elegância. Viva Vivo fica lindo em uma tela moderna, mas ainda se move, joga e parece um jogo de 1994, com os ritmos e elipses distintos da época, tanto no estilo de jogabilidade quanto de narrativa. Como deveria fazer.

Viva Vivo também é uma escolha perfeita para mostrar o alcance do HD-2D. À medida que o jogo percorre diferentes configurações, personagens e estilos de jogo, pulando da furtividade ninja para a intriga do espaço profundo, é como folhear um catálogo de clássicos cult perdidos, cada um mergulhado em seu próprio gênero distinto (e distintamente de meados dos anos 90). influências. A arte HD-2D dá vida a todos eles sem atropelar sua simplicidade ou inocência. É difícil não jogar este menu de degustação de um jogo sem desejar ver outros clássicos da época tratados com tanto cuidado imaginativo, reimaginados e preservados ao mesmo tempo. Esperançosamente Missão do Dragão 3 não será o último remake HD-2D que veremos.

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