O Rockstar Hack atrasará Grand Theft Auto 6?

Imagem do artigo intitulado O que acontece se o hacker da Rockstar vazar o código-fonte do GTA6

foto: Luca Lorenzelli (Shutterstock)

Qual será o impacto de um hack severo no início desta semana nos negócios da Rockstar Games? A editora do jogo sistemas foram violados apenas alguns dias atrás, no que alguns estão chamando de o maior hack de seu tipo na memória recente. Conhecido por franquias populares como Morto Vermelho a Grand Theft Auto, a Rockstar disse que estava “extremamente decepcionada” que o episódio de hacking “ilegal” tenha ocorrido. O hacker, que também afirma ser o mesmo culpado por trás do recente hack extremo Ubervazou um vídeo de imagens de desenvolvimento inicial do próximo GTA6.

Até agora, a Rockstar não disse muito sobre o impacto que estima que o ataque cibernético terá. Em sua declaração inicial, a empresa descartou amplamente a perspectiva de quaisquer problemas de longo prazo como resultado da invasão: “Não prevemos nenhuma interrupção em nossos serviços de jogos ao vivo nem qualquer efeito de longo prazo no desenvolvimento de nossos projetos em andamento. ” O Gizmodo entrou em contato com a editora do jogo para obter mais informações e atualizará nossa história se eles responderem.

Os hacks de videogames se tornaram cada vez mais comuns nos últimos anos. Na semana passada, imagens beta do próximo Diablo IV foi vazou para Reddit. Verão passado, Jogos EA sofreu um hack bastante desastroso que viu o código-fonte do jogo vazar por toda a web. No passado, hack-and-leaks de jogos como Cyberpunk 2077 e Meia-vida 2 levaram a problemas épicos para os editores de jogos por trás deles.

Uma porta de entrada para a traição

Uma das maiores preocupações no momento é se o cibercriminoso por trás do ataque publicará mais dados. O hacker alega ter roubado o código-fonte dos dois GTA5 (publicado em 2013) e GTA6 (data de lançamento com rumores em 2025), postou capturas de tela selecionadas do código em um fórum online, e ameaçou liberar o resto. O código-fonte, o DNA digital de um programa, é uma informação proprietária importante para qualquer empresa de jogos. Hipoteticamente, o que o lançamento de tal código poderia realmente fazer?

Ben Ellinger, vice-presidente de produção de software da escola de design de videogame Digipen, disse ao Gizmodo que o impacto de um hack depende do tipo de código que foi roubado. Se o hacker conseguiu roubar o código do lado do servidor para GTA6que poderia abrir a Rockstar para um problema de trapaçaespeculou o professor.

Compreender a questão requer um pouco de conhecimento sobre arquitetura do jogo. Hoje está online jogos multijogador são essencialmente projetados para impedir que os jogadores trapaceiem. O código do jogo é dividido em duas partes: o código do lado do servidor (que é executado por fazendas de servidores propriedade da empresa) e código do lado do cliente (que é executado no dispositivo real do jogador, como um Xbox ou telefone). O código do cliente informa a experiência do usuário do jogador, enquanto o código do servidor governa a própria jogabilidade. O código é particionado desta forma por necessidade (você realmente não pode criar um ambiente online multi-jogador sem algum tipo de infraestrutura em nuvem), mas também ajuda a manter o controle do jogo firmemente nas mãos da empresa: os jogadores enviam suas entradas (ou seja, comandos) para o servidor, e o servidor envia de volta uma versão atualizada do jogo refletindo a entrada do jogador.

No entanto, se um hacker obtiver acesso ao código do lado do servidor, isso poderá permitir que eles vejam como a jogabilidade funciona, o que permitiria que eles explorassem esse conhecimento para desenvolver novos truques. Isso pode não parecer grande coisa, mas pode rapidamente se transformar em um problema considerável, disse Ellinger. Nesse caso em particular, as trapaças podem realmente atrapalhar a jogabilidade e, se as trapaças forem vendidas ou distribuídas para um subconjunto mais amplo de jogadores, a escala do problema pode crescer exponencialmente. Hackers vender cheats online? Claro que sim.

Paranóia de segurança

Bellinger disse que outro potencial efeito colateral negativo de uma violação de dados é uma mudança na cultura de segurança de uma empresa que temporariamente beira a paranóia. As empresas geralmente reavaliam seus procedimentos de segurança na tentativa de evitar o próximo incidente, disse ele.

“O problema é que é muito difícil determinar se [the hack] é apenas uma falha de segurança direta… ou se é engenharia humana.” Por engenharia humana, Bellinger quer dizer que há “alguém lá dentro que é cúmplice [data breach] ou é inadvertidamente – eles foram manipulados.” Os funcionários são enganados para permitir que intrusos entrem nas redes corporativas o tempo todo, mesmo quando esses workshops anti-phishing estão circulando.

Bellinger disse que as mudanças de cultura pós-hacking podem ser obstrutivas ao fluxo de trabalho e nem sempre acabam sendo tão úteis. Eles “podem causar interrupções internas na equipe porque agora você entra em um estado de quase paranóia”, disse ele, explicando que as empresas passarão por um período de auto-interrogação depois que algo assim acontecer. “O pior cenário para isso é perder meses com as ineficiências resultantes disso”, disse ele.

Quanto custa um hack?

Não está totalmente claro quanto esse incidente custará à Rockstar. Daniel Wood, um pesquisador acadêmico que estuda o setor de seguros cibernéticos, disse que, se a empresa tivesse seguro cibernético, uma seguradora poderia ter ajudado parcialmente com os custos, mas não está claro se a Rockstar tinha algum.

No entanto, mesmo que o fizessem, o seguro pode não ter ajudado muito em um caso como esse. “Os seguros cibernéticos normalmente não cobrem propriedade intelectual perdida ou danos à reputação, em parte porque são difíceis de quantificar”, disse Woods. “Parece que o hack da Rockstar danificou principalmente IP e reputação”, disse ele, acrescentando que duvidava que “a cobertura financeira tivesse ajudado” neste caso.

Também existem limitações sérias e muitas vezes decepcionantes para o tipo de proteção que o setor de seguros cibernéticos pode fornecer, disse Wood. “Mesmo quando o seguro cibernético cobre algo, o limite do seguro é frequentemente excedido porque as seguradoras não se sentem confortáveis ​​em oferecer limites na casa das centenas de milhões (para conseguir isso, os segurados devem obter seguro de uma coalizão de seguradoras)”, disse ele.

Vai Ficar Bem, Talvez?

Grande foto, qual é o dano? Se fosse uma editora de jogos menor, o destino da Rockstar provavelmente teria sido muito pior. No entanto, para uma empresa que possui um Resultado líquido de centenas de milhões de dólares, pode dar-se ao luxo de ter um pequeno ovo na cara de vez em quando. De acordo com Bellinger, provavelmente não será um grande negócio.

“Está tudo bem”, disse ele, rindo. É difícil imaginar que isso deterá seriamente o lançamento do novo jogo, acrescentou. “Isso é foda Grand Theft Auto. Vai ficar tudo bem. As pessoas ainda vão ficar impressionadas como o inferno [with the game]elas [Rockstar] ainda vão fazer bilhões de dólares. Noventa por cento das pessoas que jogam nunca vão sequer registrar que isso aconteceu”, disse ele.

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