O Xbox Game Pass é o único lado positivo quando a receita geral de jogos da Microsoft cai

Microsoft publicou recentemente seu relatório de teleconferência de ganhos para o segundo trimestre de 2023, onde compartilhou como está o desempenho geral dos negócios, incluindo a divisão de jogos. Conforme revelado pela empresa, a receita geral de jogos da empresa foi afetada, mas sua assinatura de jogos, Xbox Game Passtem apresentado um crescimento impressionante.
A maioria dos produtos do portfólio de jogos da gigante da tecnologia sofreu um revés durante esse período. Curiosamente, porém, xbox O Game Pass obteve um lucro significativo e também estabeleceu uma série de novos recordes em áreas-chave.

O Game Pass recebeu a maior torcida em um ano tranquilo para o Xbox
Depois de um 2022 bastante desanimador, onde o Xbox sofreu com a total falta de exclusividades, a empresa controladora Microsoft revelou alguns números interessantes. De acordo com a gigante da tecnologia, sua receita de jogos caiu até 13% em comparação com o mesmo período do ano anterior. A empresa atribuiu essa queda ao “preço e volume mais baixos de consoles vendidos”.
Apesar da queda geral, o serviço de assinatura de jogos Game Pass mostrou uma boa forma, quebrando recordes no registro de usuários, bem como na atividade do usuário. A Microsoft compartilhou que o Game Pass estabeleceu um novo recorde em três áreas: número de assinantes, usuários ativos mensais e horas de streaming de jogos.

A receita do Xbox estagnou, assim como a quantidade de exclusivos do Xbox
Embora os jogos baseados em assinatura pagassem bons dividendos para a empresa, outros grandes caminhos não replicaram esse sucesso. Os negócios do Xbox da Microsoft enfrentaram contratempos nos ganhos do hardware do Xbox, que caíram 13%. Além disso, seu conteúdo e serviços geraram receita que caiu 12% em comparação com o mesmo período do ano anterior.
Além das quedas de receita mencionadas acima, a Microsoft também observou que o número de jogos exclusivos ou originais diminuiu. Além disso, a empresa apontou que a monetização em jogos de terceiros não era tão alta quanto o necessário.
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