Os ataques mais que dobraram. Aqui está o porquê.

As contas de jogadores nunca estiveram tão em risco. Houve um aumento nos ataques desde a pandemia.

De acordo com um novo relatório, encomendado pela Akamai, chamado Gaming Respawned, os ataques a aplicativos da web na indústria de jogos aumentaram.

Os relatórios dizem que os ataques ocorrem após o boom de popularidade das plataformas de jogos em nuvem. “A indústria de jogos atrai cibercriminosos quase desde o seu início. E o boom repentino dos jogos durante a pandemia não passou despercebido aos atores de ameaças globais. Em 2021, os ataques à indústria de jogos mais que dobraram em relação ao ano anterior.”

As contas de jogadores nunca estiveram tão em risco.  Houve um aumento nos ataques desde a pandemia.  Eis por que eles são tão atraentes para os criminosos.

Contas de jogador são contas de gasto

O relatório diz que os jogadores gastam generosamente em coisas como atualizações de personagens e ferramentas. Por exemplo, em apenas 3 meses de 2020, a Activision Blizzard arrecadou US$ 1,5 bilhão apenas com microtransações. E esse tipo de crescimento nos gastos com itens virtuais não dá sinais de diminuir.

“Para um invasor, os jogadores representam valor. Se eles podem invadir contas de usuários, os maus atores podem roubar tudo, desde moedas e ativos do jogo até informações da conta, e depois vender o saque na dark web. Ou eles podem roubar uma conta inteira, junto com o tempo que um jogador investiu na criação de uma experiência de jogo. Então, eles podem renomear a conta e vendê-la. Além disso, se os hackers podem violar uma empresa de jogos, eles podem causar todos os tipos de estragos – desde roubar o código-fonte e fraudes de engenharia que tornam o jogo injusto até extorquir empresas criptografando sistemas ou expondo publicamente dados exfiltrados”.

Contas de jogadores e microtransações

Prevê-se que o mercado de microtransações valha US$ 106 bilhões até 2026. A indústria de jogos é atualmente o alvo de 37% de todos os ataques DDoS. Com 22%, a segunda indústria mais visada é o setor financeiro.

O relatório diz: “Os Estados Unidos são o principal alvo dos invasores, seguidos pela Suíça, Índia, Japão, Reino Unido e outras nações da Europa e da Ásia. As empresas de jogos estão migrando as operações para a nuvem, criando novas superfícies de ameaças para hackers. As microtransações – predominantes na indústria de jogos – representam um grande atrativo para os criminosos que podem capitalizar o poder de compra dos jogadores sem chamar atenção para si mesmos.”

As contas de jogadores nunca estiveram tão em risco.  Houve um aumento nos ataques desde a pandemia.  Eis por que eles são tão atraentes para os criminosos.

Ataques cibernéticos e jogos na nuvem

Jonathan Singer é o estrategista sênior da Akamai. “À medida que a atividade de jogos aumentou e evoluiu, também aumentou o valor de interrompê-la por meio de ataques cibernéticos. Os cibercriminosos normalmente interrompem os serviços ao vivo e cooptam credenciais para roubar ativos de jogos. Além disso, com a expansão do setor para jogos em nuvem, novas superfícies de ameaças se abriram para invasores, trazendo novos jogadores que são os principais alvos de maus atores.”

Os criminosos gostam de microtransações porque muitas pequenas transações podem passar despercebidas pelos fiscais. Isso ocorre porque eles não acionam limites de valor em dólares (US$ 10.000).

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