Os jogos para celular da Activision Blizzard ganham mais dinheiro do que as vendas de console e PC combinadas

Mais da metade da receita da Activision Blizzard veio de jogos para celular de abril a junho (2º trimestre) de 2022.

De acordo com o relatório financeiro mais recente da Activision Blizzard, o desenvolvedor/editor gerou £ 535 milhões de suas vendas de PC e console no segundo trimestre de 2022 – £ 275 milhões ($ 332 milhões) em consoles de PC e £ 310 milhões ($ 376 milhões) – enquanto £ 688 milhões ($ 831 milhões) veio de seu negócio “móvel e auxiliar”, que a empresa diz “incluir principalmente[s] receitas de dispositivos móveis”. Isso é mais de 50 por cento de toda a sua receita líquida para o período.

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Parte disso, é claro, é porque a Activision adquiriu o desenvolvedor móvel King em 2016 – e agora, é a parte mais bem-sucedida dos negócios da ABK – mas provavelmente não é coincidência que Diablo Immortal também tenha sido lançado durante esse período (obrigado, PC Gamer) .

Há apenas um ano, no mesmo período, os ganhos em dispositivos móveis, consoles e PCs foram de £ 658 milhões/US$ 795 milhões, £ 612 milhões/US$ 740 milhões e £ 520 milhões/US$ 628 milhões, respectivamente, o que significa que apenas seu negócio móvel aumentou sua receita líquida ano- no ano: a receita do console, por outro lado, caiu quase pela metade.

O mesmo relatório financeiro revelou recentemente que Diablo Immortal estancou o fluxo de queda no número de usuários da Blizzard e deu à empresa um aumento modesto no engajamento ativo mensal.

No entanto, os resultados também mostraram que os usuários ativos da Blizzard se recuperaram apenas um pouco – para onde estavam há pouco mais de um ano – e a receita permanece um pouco menor ano a ano.

Depois de cair para 22 milhões de usuários ativos mensais no trimestre encerrado em março de 2022, Diablo Immortal ajudou a Blizzard a voltar para 27 milhões no trimestre encerrado no início de julho.

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