Penitência – Pontuação Zero – O Escapista

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Oh Deus, indústria de jogos, mataria você para mostrar um pouco de originalidade de vez em quando? Estou tão cansado de jogar jogo após jogo sobre artistas jornaleiros na Baviera do século XVI. Por que você nunca faz jogos sobre ser um soldado na Segunda Guerra Mundial? Ou um fuzileiro espacial com tantos LEDs em seus pijamas blindados que parecem um alarme disparando em uma loja de árvores de Natal? Para o benefício dos comentaristas do Youtube, isso foi sarcasmo. Peço desculpas se você já percebeu isso com sua visão penetrante e aguçada. Isso também foi sarcasmo. De qualquer forma, sim. Pentiment é um jogo de aventura de apontar e clicar da Obsidian Entertainment, que, depois que The Outer Worlds conseguiu incendiar o mundo dos jogos, bem como um spritzer cheio de água levemente morna, aparentemente decidiu fazer um grande e último esforço para obter alguns tiram proveito de seus estudos universitários antes de irem à falência. Em Pentiment, interpretamos Andreas Maler, um artista que trabalha como aprendiz em uma abadia na pequena cidade da alta Baviera que acaba tendo que investigar o assassinato de um nobre visitante porque os aldeões estão muito ocupados cultivando e os monges estão muito ocupados matando cada um deles. outro e Columbo não nascerá daqui a 400 anos, então sua capacidade de escrever e ser condescendente com as pessoas faz de você a coisa mais próxima de um detetive que esses idiotas da era da reforma jamais conseguirão.

Pentimento é visualmente muito impressionante. Todos os planos de fundo e personagens são projetados para se parecer com xilogravuras e rabiscos de margem da era da Reforma, e todos os diálogos aparecem em uma fonte e estilo medievais autênticos que variam dependendo do status do personagem. Os camponeses têm uma caligrafia rabiscada, os artesãos com acesso à tecnologia de impressão obtêm tipos móveis, os monges têm aquela elaborada fonte gótica que você vê em muitos álbuns de metal e em bebidas energéticas que se levam muito a sério. As palavras realmente desaparecem e ficam mais ousadas em alguns pontos para simular que o escritor precisa recarregar a caneta; às vezes, você vê erros de digitação que são rabiscados e corrigidos. Tanto esforço foi feito para que este manuscrito medieval autêntico fosse escrito diante de seus olhos, e há algo sobre isso que parece um pouco… qual é a palavra. Presunçoso. Um pouco “Crikey, fizemos muitas pesquisas para este e pelas rótulas sagradas do Papa Leão X, vamos colocá-lo na tela.” É como um cara vestindo uma camiseta com uma referência acadêmica obscura parada no canto de uma festa esperando por Deus que alguém pergunte a ele sobre isso.

Ainda assim, há um esforço louvável em exibição na escrita. A cidade e a abadia estão repletas de personagens totalmente realizados de todas as esferas da vida, todos com relacionamentos entre si e segredos e situações únicos, e sua taça de diálogo nunca precisa secar. Mas há tantos personagens que é difícil acompanhar todos eles na minha cabeça. Se você clicar no nome de alguém, o jogo mostra uma foto deles, o que é de utilidade um tanto limitada, quero dizer, com os trajes medievais tradicionais, 90% das personagens femininas do jogo se assemelham a algum tipo de pinguim de aparência ligeiramente assediada. No terceiro ato você interpreta uma versão adulta de uma das crianças do ato anterior e eu mal conseguia lembrar quem diabos ela era. Não parecia valer a pena memorizar todos aqueles pequenos gremlins depois que o primeiro salto aconteceu e metade deles morreu de peste. Enquanto isso, a profundidade dos personagens é inversamente proporcional à superficialidade dos ambientes. Todo o jogo se passa em uma pequena vila em três períodos de tempo diferentes, uma vila que de alguma forma atinge o ponto ideal entre ser realmente mesquinha e ainda assim grande o suficiente para ser realmente irritante ter que ficar indo e voltando

Com a chance remota de que a priora do convento tenha um novo diálogo relacionado ao fato de que você acabou de pegar uma de suas noviças calçando o gato do vizinho ou algo assim. Viajar rápido teria sido bom. Isso teria sido muito inautêntico? Eu não esperava que Andreas implantasse o sistema de recuperação Fulton. Provavelmente parece que estou sendo malicioso com o Pentiment, e isso pode ser porque abandonei o ensino médio e fico inseguro com pessoas educadas, mas também porque o Pentiment é um daqueles jogos que seriam marcados em algum hipotético serviço de distribuição digital. como “as escolhas importam”. E como está se tornando a piada com essas coisas, suas escolhas não importam para o cocô do ornitorrinco. Eles fazem um grande show para que você escolha o histórico e os conjuntos de habilidades de Andreas entre várias opções, como se estivesse escolhendo sua classe em um RPG, mas todos os resultados de você rolá-lo como, digamos, um hedonista educado em Paris é que você obtém um algumas linhas de diálogo extras aqui e ali, mencionando como ele uma vez se jogou na parede da Catedral de Notre Dame. Nenhum dos eventos realmente significativos da trama muda.

Mesmo as escolhas em torno das quais todo o jogo gira, escolhendo a quem atribuir os assassinatos, não importam e não mudam muito, exceto alguns diálogos posteriores e quem não tem mais uma meia sobre a lareira no Natal. E a razão pela qual não importa é que está fazendo aquela coisa de Sherlock Holmes Chapter One novamente, onde você escolhe um dos suspeitos que igualmente plausivelmente poderia ter feito isso e então o jogo diz “Oh, você acha que foi isso que aconteceu, faça vocês? Teoria interessante. Enfim, seguindo em frente. Que? Você não vai me dizer se eu adivinhei certo? Imprima a resposta de cabeça para baixo na parte inferior da página, como Slylock Fox? Bem, talvez o objetivo do jogo não fosse apenas um quebra-cabeça simples de mistério de assassinato, Yahtz. Bem, qual era a porra do ponto, então? Para ilustrar que as pessoas medievais realmente são péssimas em investigar assassinatos? Sim, imaginei isso pela deficiência de Columbo mencionada anteriormente. Há também um elemento de crise de tempo no estilo Persona que significa que você não pode acompanhar todas as suas pistas; se eu tivesse alguma noção de que minha escolha de suspeito realmente importava.

Ainda assim, o problema dos quebra-cabeças de mistério de assassinato é que eles não têm valor de repetição, estão todos embrulhados e no momento em que o culpado desiste em confissão e Poirot coloca o chapéu. Pelo menos há uma incerteza persistente em torno da história de Pentiment que pode levar a uma segunda jogada. Nesse ponto, você dirá “Ei, espere, estou fazendo escolhas completamente diferentes e exatamente a mesma merda está acontecendo, grandes e cabeludas besteiras pós-renascentistas para isso.” Engraçado, não é, ninguém ESPERA tramas ramificadas. Gráficos sem ramificação são perfeitamente aceitáveis. Mas no momento em que você promete uma trama ramificada ou dá ao jogador a impressão de que suas escolhas são importantes, inevitavelmente ficamos desapontados quando descobrimos que não. Aqui está o meu conselho: entre no Pentimento esperando um drama agradável e densamente escrito sobre a política religiosa europeia do século XVI, da perspectiva das pessoas comuns. Então, quando terminar, coloque um balde na cabeça para nunca mais jogar ou discutir com ninguém. Então você pode criar uma ilusão maravilhosa em sua mente de que suas escolhas eram realmente muito importantes e, se você tivesse seguido um caminho diferente, Andreas acabaria se mudando para Gran Canaria e se transformando em um arenque.

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