Por que Fire Emblem Warriors: Three Hopes transforma o herói de três casas em um vilão

Hoje vemos o lançamento de Fire Emblem Warriors: Three Hopes, o spin-off no estilo musou de Three Houses. Mas enquanto grande parte do jogo parecerá muito familiar para os veteranos de Fire Emblem, uma coisa é muito diferente; o herói anterior de Três Casas, Byleth, agora é o vilão. Então, por que o desenvolvedor Omega Force transformou o amado protagonista de cabelos de jade em um vilão? Bem, tudo se resume a explorar ainda mais o charme do personagem.

Falando ao IGN, o diretor de Three Hopes, Hayato Iwata, disse: “Tivemos o roteirista de Three Houses também lidando com a escrita deste título. Então, ao conversar com este escritor, discuti o seguinte ponto: ‘Embora Byleth esteja representando o jogador, eles são simultaneamente um dos personagens atraentes. Então, fazer de Byleth um antagonista é um desenvolvimento necessário para realçar ainda mais o charme do personagem’”.

O produtor Yosuke Hayashi ofereceu outro ponto de vista, explicando que fazer de Byleth um NPC em vez de um personagem jogável garantiu que eles pudessem ter seus próprios conflitos interessantes.

“Sentimos que o tema principal de Three Houses era ‘os conflitos que surgem das crenças conflitantes dos personagens’, mas entre os personagens, o único que não teve esse conflito foi Byleth”, disse ele. “Isso é bastante natural, pois Byleth é o personagem principal e é um personagem para o qual a rota selecionada é sempre retratada como a maneira correta.

“Em Three Hopes, decidimos retratar Byleth como o antagonista, pois queríamos explorar ainda mais esse tema. Ao fazer isso, pensamos que poderíamos fazer os jogadores experimentarem ‘os conflitos que surgem das crenças conflitantes dos personagens’ em Três Casas e Três Esperanças. ”

Fire Emblem Warriors Three Hopes revela imagens do trailer

Pode ser fácil pensar que o desenvolvedor Omega Force estava tentando puxar o tapete dos jogadores com essa mudança. Mas o designer de personagens e supervisor da Intelligent Systems, desenvolvedora de Three Houses, Toshiyuki Kusakihara, observou que era importante para a equipe de desenvolvimento que Three Hopes fosse uma nova experiência que não seguisse exatamente a mesma história que os jogadores viram se desenrolar em Three Houses.

“Considerando o fato de que Fire Emblem: Three Houses está renascendo como um jogo de ação e como parte de um gênero diferente, se tivéssemos usado a mesma história, não teria sido emocionante o suficiente, pois isso é algo que muitos Three Houses jogadores já experimentaram”, disse Kusakihara. “Não estamos tentando superar as expectativas dos jogadores. Estamos constantemente tentando pensar e criar o que acreditamos que pode superar as expectativas dos jogadores e proporcionar grande satisfação.”

Para saber mais, confira nossa análise de Fire Emblem Warriors: Three Hopes, ou volte no tempo para ler nossa análise da análise original de Fire Emblem: Three Houses.

Matt Purslow é o editor de notícias e recursos da IGN no Reino Unido.

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