Poupe uma gota de lágrima para jogos online

Quem está desencadeando relatos infundados de vincular suicídios no sul da Índia à falta de dinheiro e à frustração surgindo dos jogos online?

Ninguém, na verdade, tem uma resposta.

Uma série de mortes não naturais em Tamil Nadu – um estado com um histórico duvidoso de maior número de suicídios – culpou erroneamente os jogos online por essas mortes, embora estudos repetidos tenham definitivamente culpado as mortes por armadilhas da dívida.

Cerca de 20 casos de suicídios surgiram em Tamil Nadu.

Muitos estão se perguntando o que motivou essa série de relatos errados, cada relatório culpando o rummy online como o motivo dos suicídios. Um olhar mais profundo sobre o assunto revela que os rivais dos jogos online repetidamente ligaram os suicídios de Tamil Nadu aos jogos online.

Os repetidos relatos falsos acabaram transformando esses suicídios em uma batata quente política em Tamil Nadu, com partidos políticos e ativistas sociais pedindo ao governo que proíba o rummy online.

Ninguém percebeu que vários estudos rejeitaram categoricamente essas ligações entre mortes e rummy online.

Considere o caso de um projeto humanitário para apoiar vítimas de suicídio em Tamil Nadu que encontrou casos de relatos incorretos da causa do suicídio, levando a relatos errôneos de que rummy online como motivo do suicídio.

Os suicídios sensacionais de Kalimuthu, um policial da força armada da cidade de Coimbatore, e Nagarajan, um empreiteiro de pintura em Chennai, atribuídos a rummy online, foram encontrados pelo projeto Rotary Rainbow como ligados à armadilha da dívida.

Familiares de Kalimuthu declararam ao Rotary Rainbow Project que o fardo da armadilha da dívida foi o verdadeiro motivo do suicídio e não jogaram rummy ou jogos online. Da mesma forma, Nagarajan – de acordo com seus familiares – cometeu suicídio porque foi pego em uma armadilha de dívidas e que sua morte não teve nada a ver com rummy online.

No entanto, por que o rummy online foi culpado pelas mortes? Há um silêncio mortal no estado costeiro.

O Rotary Rainbow Project do Rotary International é uma iniciativa de apoio a famílias de vítimas de suicídio em Tamil Nadu. Os membros do projeto trabalham em estreita colaboração com as famílias das vítimas de suicídio.

O interessante é que as descobertas do Rotary Rainbow ressoam com o relatório do National Crime Records Bureau (NCRB) 2021, que lista a falência entre as principais razões para suicídio, juntamente com problemas relacionados ao vício, casamento e amor e desemprego.

“Dar a todos os suicídios um rótulo enganoso singular fará um grande desserviço à humanidade e às famílias das vítimas”, disse PP Sridhar, do Rotary Club da cidade de Chennai Info.

Há mais.

Um importante psiquiatra disse ao governo de Tamil Nadu que não há relação direta entre suicídio e jogos online, conforme relatado por uma seção da mídia.

Em uma apresentação detalhada, o Dr. Sandip H. Shah, Professor de Psiquiatria e Reitor do Government Medical College, Godhra, Shri Govind Guru University, conduziu uma pesquisa independente sobre suicídio e jogos online, que diz que o suicídio é uma questão complexa com muitas razões para a ideação suicida . E essa culpa online não deve ser culpada por isso porque não há correlação.

O que é interessante é que o estudo foi revisado por pares pelo Dr. Ajay Chauhan, MD, Hospital for Mental Health, Ahmedabad. E ele certificou o mesmo. A pesquisa diz que coincidência e até mesmo algumas correlações não são iguais à causalidade.

A pesquisa liderada pelo Dr. Shah foi realizada no interesse público e destina-se a aconselhar os governos contra a legislação dura baseada em desinformação. A pesquisa sugere que não há dados suficientes no domínio público para concluir que um suicídio foi causado por jogos online. Exige uma regulamentação ‘racional’ baseada em estudos adicionais das comunidades médica e científica. “Não há dados suficientes disponíveis antes e depois da legalização dos jogos online para correlacionar suicídio com jogos online”, conclui a pesquisa.

De acordo com a pesquisa, existem consequências não intencionais da regulamentação estrita, que podem empurrar os jogos online para o subsolo, levando os indivíduos a enfrentar estresse potencial e danos/ameaças físicas, causando possíveis ideações suicidas em situações desesperadoras. Além disso, práticas questionáveis ​​de cobrança de dívidas predominantes em jogos clandestinos pioram a situação. A pesquisa recomendou um esforço colaborativo entre reguladores, empresas privadas que fornecem serviços de jogos online e comunidades médicas e científicas para racionalizar a regulamentação.

Considere este. A pesquisa cobriu extensivamente aspectos-chave, como como o suicídio é uma questão complexa causada por múltiplos fatores. A pesquisa incluiu estatísticas sobre suicídios, políticas e estratégias de prevenção ao suicídio, casos específicos relatados na mídia, fraudes financeiras online e a necessidade de envolver todas as partes interessadas, além do suporte e intervenção de infraestrutura necessários para prevenir suicídios na Índia.

Assim, repetidas vezes, o estudo negou a suposta ligação entre os suicídios e o rummy online.

O governo de Tamil Nadu, a fim de introduzir uma nova legislação para regular os jogos online, formou um comitê e convidou todas as partes interessadas.

Ao contrário das apostas, os jogos online, quando operados por operadores legalizados e responsáveis, oferecem aos usuários a emoção de jogar um jogo e também fortalecem as habilidades cognitivas dos jogadores.

A Esports Players Welfare Association (EPWA) levantou a questão com o governo do estado para não criminalizar os jogadores online baseados em habilidades.

Durante sua representação no Departamento de Casa, Lei Seca e Impostos Especiais de Tamil Nadu em 11 de agosto, a EPWA recomendou que os jogadores online não fossem rotulados como jogadores, disse a organização sem fins lucrativos em um comunicado à imprensa.

“Múltiplas legislações e colocar jogos baseados em habilidades no mesmo balde que o jogo está levando à criminalização de jogadores baseados em habilidades”, disse o diretor da EPWA, Shivani Jha. “Enquanto a Índia está participando de torneios internacionais e os desenvolvedores estão criando novos jogos, é imperativo que o estado regule os jogos online baseados em habilidades.”

A EPWA solicitou ao governo de Tamil Nadu que fornecesse um porto seguro para jogos de habilidade online profissionais, amadores e casuais “como isenção do âmbito de qualquer jogo ou legislação de jogos relacionada ao estado”.

Em vez de culpar as empresas de jogos online, é importante – diz o estudo – levar a sério a saúde mental. Isso não acontece na Índia. Na Índia, as pessoas com doenças mentais graves geralmente recorrem primeiro aos templos e santuários, e não aos médicos. A principal razão para os indivíduos na Índia perderem sua saúde mental é a falta de conscientização e sensibilidade sobre o assunto. Além disso, há um estigma considerável em torno das pessoas que sofrem de qualquer tipo de problema de saúde mental. Portanto, deve-se notar que a correlação não é igual à causalidade no contexto do suicídio. O suicídio é um problema complexo, com muitas razões e causas para ideações suicidas.

De acordo com o Million Death Study (MDS), um em cada 77 indianos acima de 15 anos corre o risco de morrer de suicídio aos 80 anos. O risco é maior nos homens (um em 59) do que nas mulheres (um em 100).

O risco é especialmente alto no sul da Índia (um em cada 29 homens e uma em cada 56 mulheres) em comparação com outras partes da Índia. Um número desproporcionalmente alto de 42% de suicídios em homens e 40% de suicídios em mulheres ocorre em quatro estados do sul de Andhra Pradesh, Karnataka, Kerala e Tamil Nadu, que juntos constituem 22% da população da Índia.

A descoberta é consistente com observações em outras partes do mundo de que o aumento da modernização, possivelmente levando a um maior isolamento e ao colapso dos sistemas de apoio familiar, está associado a altas taxas de suicídio, enquanto as sociedades tradicionais têm menores taxas de suicídio.

O estudo observa ainda: “Os dados disponíveis de Tamil Nadu podem não ser suficientes para concluir que os jogos online são responsáveis ​​por empurrar os jovens para uma epidemia de suicídio. Uma visão sobre essa questão complexa pode ser obtida através da realização de pesquisas mais aprofundadas com uma amostra maior e um desenho de estudo relevante, robusto e validado para tentar identificar as causas básicas de tais suicídios, em vez de apenas confiar nos relatórios sensacionalistas que pode ser enganosa”.



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