Receita de jogos e hardware do Xbox cai 13% no trimestre de dezembro, Xbox Game Pass vê crescimento

de
Guilherme D’Angelo
postado 1 hora atrás / 993 Visualizações

A Microsoft tem liberado seu relatório de ganhos para o segundo trimestre do ano fiscal de 2023, que terminou em 31 de dezembro de 2022.

xbox receita de jogos diminuiu 13 por cento ano a ano, de US$ 5,44 bilhões para US$ 4,76 bilhões.

A receita de conteúdo e serviços do Xbox diminuiu 12%. Isso se deveu a uma “forte comparação com o ano anterior” com um declínio no conteúdo próprio e menor monetização no conteúdo de terceiros. Isso foi “parcialmente compensado pelo crescimento nas assinaturas do Xbox Game Pass”.

A receita de hardware do Xbox diminuiu 13% ano a ano. Isso foi impulsionado por “preço e volume mais baixos de consoles vendidos”.

A receita de jogos do Xbox cresceu ligeiramente no trimestre de setembro, o Xbox Game Pass continuou crescendo

Houve um novo recorde estabelecido para o Xbox com 120 milhões de usuários ativos mensais durante o trimestre. Também houve novos recordes para o número de assinantes do Xbox Game Pass, número de horas de jogo e dispositivos ativos mensais.

“Vimos novos recordes para assinaturas do Game Pass, horas de streaming de jogos e dispositivos ativos mensais”, disse o CEO da Microsoft, Satya Nadella, durante a teleconferência de resultados da Microsoft. “E os usuários ativos mensais ultrapassaram o recorde de 120 milhões durante o trimestre.”

No geral, a Microsoft reportou um aumento de 2% na receita ano a ano, para US$ 52,7 bilhões, e uma queda de 12% no lucro líquido, para US$ 16,4 bilhões.

A próxima grande onda da computação está nascendo, pois o Microsoft Cloud transforma os modelos de IA mais avançados do mundo em uma nova plataforma de computação”, disse Nadella. “Estamos comprometidos em ajudar nossos clientes a usar nossas plataformas e ferramentas para fazer mais com menos hoje e inovar para o futuro na nova era da IA.”


Um jogador ávido e de longa data, Guilherme D’Angelo foi apresentado ao VGChartz pela primeira vez em 2007. Depois de anos apoiando o site, ele foi contratado em 2010 como analista júnior, subindo para analista líder em 2012 e assumindo as estimativas de hardware em 2017. Ele expandiu seu envolvimento em a comunidade de jogos produzindo conteúdo por conta própria Canal do Youtube e canal do Twitch. Você pode entrar em contato com o autor no Twitter @TrunksWD.

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