Revisão de Hues and Cues – Diversão brilhante

Que cor, exatamente, é “lavanda”? Que tal “cone de trânsito”? “Língua Humana”? Saber a resposta é a diferença entre ganhar e perder em Hues and Cues, um jogo de adivinhação de cores para 3 a 10 jogadores publicado pelo The OP.

Em Hues and Cues, cada jogador se revezará sendo o doador de sugestões. O doador de deixas tira uma carta do baralho e escolhe uma das 4 cores disponíveis na carta. Eles então dão uma pista de uma única palavra para essa cor, evitando as cores básicas, como verde, vermelho ou roxo. O resto dos jogadores então se revezam colocando seus cones no espaço colorido que eles acham que representa mais de perto aquela pista. Se o doador da sugestão estiver satisfeito com os resultados, ele poderá pontuar imediatamente ou tentar mais pontos dando uma segunda pista de 2 palavras. Claro, isso também dá a outros jogadores a chance de obter mais pontos também.

A pontuação é a parte mais emocionante do jogo, realmente. Ao marcar, uma adorável caixinha de papelão incluída no jogo mostra quem recebe quantos pontos. Cada jogador que tiver um cone no centro exato da caixa, que é o espaço exato da carta do taco, recebe 3 pontos. Se for um, apenas dentro da caixa, eles recebem 2 pontos. Se estiver fora da caixa, mas tocando seu lado, eles ganham 1 ponto. O doador de sugestões recebe um único ponto para cada cone dentro da caixa. Depois que todos tiveram sua vez, o jogo termina e a pessoa com mais pontos vence. Esta mecânica de pontuação única significa que o doador pode arriscar dar a um jogador dominante mais pontos para maximizar sua pontuação, ou pode optar por pegar o que já ganhou. Isso também significa que a mecânica em torno da pontuação muda drasticamente dependendo da contagem de jogadores.

Este é um daqueles jogos com profundidades escondidas. Parece simples quando alguém diz “sol”, mas o que significa quando a segunda pista desse mesmo jogador é “respingo de limão?” Seus olhos também pregam peças em você como o doador de sugestões, quando você olha para a carta e vê uma cor que parece CLARAMENTE ser um roxo muito escuro. Você dá a pista “Plum” e assiste horrorizado enquanto todos escolhem opções ainda mais sombrias do que você queria. Então você tenta revidar com um “sabor de uva”, que os aponta mais para o tom azul, em vez do seu simples roxo.

E essa é a parte mais interessante do jogo. A cor é uma daquelas coisas que é extremamente subjetiva. Claro, existem comprimentos de onda que podem ser medidos, mas sempre houve divergências entre quando o vermelho muda para laranja ou quando o azul se transforma em verde. Essas diferenças desconhecidas são reveladas por Hues and Cues, levando a pistas absurdas como “margherita”, “água profunda” ou “sinal de parada”.

Hues and Cues também é extremamente fácil de ensinar. A caixa de pontuação é uma mecânica simples de explicar e, fora do povo daltônico, as cores são uma linguagem compartilhada. Demora talvez 2 minutos para configurar, 3 minutos para ensinar e 30 minutos para terminar um jogo. Se você tem uma grande festa e quer um jogo rápido e fácil para começar bem a noite, Hues and Cues é definitivamente um ótimo lugar para começar. Minha única reclamação real sobre as regras são as pistas que você não pode dar, ou seja, as cores básicas (que são quase padrão na sua cabeça), pistas de tons mais claros e escuros, pistas repetidas ou coisas na sala. Essas regras são para a saúde do jogo, é claro, mas há palavras proibidas suficientes para que alguém use uma por acidente.

Minha maior preocupação é a qualidade de construção. O jogo é barato para um jogo como este em $ 25 USD, mas cara, sente o seu preço. A placa dobrável, embora lindamente vibrante, não fica plana para mim. Os cartões estão no local para a cor, mas parecem frágeis. Definitivamente vou colocar essas cartas nas mangas na minha primeira oportunidade disponível.

Uma última preocupação que tenho em relação às pessoas daltônicas. Eu gosto que os jogos de tabuleiro sejam o mais inclusivos possível, mas eu realmente não vejo como é possível para uma pessoa daltônica se divertir com este jogo. Mesmo que uma pessoa seja apenas parcialmente daltônica, talvez você não consiga usar metade do tabuleiro. Isso é uma pena, já que, de outra forma, eu daria a este jogo minha recomendação de todo o coração a todos. Em vez disso, acho que posso dizer que, se o seu grupo não tiver uma pessoa daltônica, você deve procurar esse jogo. É definitivamente um bom momento, mas não vale a pena deixar alguém de fora da diversão.

Um jogo de adivinhação colorido com uma nova mecânica de pontuação. A pontuação em si empresta a alguma estratégia interessante e tomada de risco. Hues and Cues é muito simples de ensinar, divertido de jogar e uma ótima experiência social. A baixa qualidade de construção e nenhuma opção de acessibilidade para daltônicos impede que seja um jogo perfeito.

—James van Tonningen

Game designer inédito, programador, DM e ativista progressista. Sempre disposto a ver quais ideias legais as pessoas têm na indústria de jogos de tabuleiro. Eu amo um bom truque, mas mecânicas fortes ainda são importantes.

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