Serpentine Arts Technologies revela web3 briefing e mais recente projeto de jogo

PROGRAMA DE TECNOLOGIAS DAS ARTES NA SERPENTINE

O programa Serpentine Arts Technologies desafia e reformula o papel que as tecnologias avançadas podem desempenhar na cultura e na sociedade por meio de intervenções e colaborações artísticas. Parte do compromisso da Serpentine de apoiar novos experimentos artísticos, o programa inicia e apóia artistas no desenvolvimento de obras ambiciosas que implementam tais tecnologias como um meio, ferramenta ou tópico, muitas vezes operando além das paredes da galeria. Uma das iniciativas do programa é o Artist Worlds, uma série de comissões experimentais que utiliza a construção de um mundo virtual para fornecer informações sobre a prática de um artista e sua visão de mundo expandida. Para 2023, a Serpentine está colaborando com o artista brasileiro Gabriel Massan em um download multinível jogos e um projeto complementar baseado em blockchain construído no blockchain Tezos com eficiência energética. Intitulado ‘Third World: The Bottom Dimension’, o jogo de conscientização ‘surgiu de frustrações com a centralização de poder, conhecimento e recursos no Brasil contemporâneo, com desigualdade, dificuldades de acesso e navegação especialmente concentradas para negros e indígenas,’ Eva Jäger, curadora da Arts Technologies e co-investigadora do Creative AI Lab no Serpentine e no King’s College London, disse ao designboom.

Em 25 de novembro de 2022, a Serpentine Arts Technologies também lançará a terceira edição do Future Art Ecosystems (FAE), o briefing estratégico anual de e para o setor cultural. Lançada em 2020, a iniciativa traz conceitos, referências, linguagem e argumentos que podem ser integrados em agendas operacionais para a construção da infraestrutura cultural do século XXI. A terceira edição, intitulada ‘Building Hybrid Worlds’, concentra-se nas tecnologias Web3 emergentes e suas implicações para profissionais, organizações, financiadores e formuladores de políticas. ‘Por meio de uma série de entrevistas com especialistas em arte, Web3, criptoDWeb, política de inovação e cívica, FAE3 formula uma série de estratégias prospectivas para organizações culturais existentes e novas interessadas em arte e tecnologias avançadas (AxAT) e o papel destas últimas no apoio a sociedades democráticas resilientes,’ Caçador explica. Para saber mais sobre Future Art Ecosystems, Artist Worlds e o programa Serpentine Arts Technologies, leia nossa entrevista na íntegra abaixo.

entrevista: tecnologias de artes serpentinas revela briefing web3 e projeto de jogo mais recente
Artist Worlds 2023: Third World: The Bottom Dimension, imagem cortesia de Gabriel Massan, 2022

ENTREVISTA COM A CURADORA Eva Jäger ON Artist Worlds

designboom (DB): Qual é o propósito das comissões do Artist Worlds?

Eva Jäger (EJ): Artist Worlds é uma série contínua de comissões e eventos ao vivo que apoiam práticas artísticas que envolvem realidades simuladas, narrativas imersivas e construção de mundos virtuais. Os projetos convidam o público a novos mundos virtuais construídos por artistas para explorar e descobrir suas práticas, processos e ideias. Desde 2013, por meio de nosso programa de comissionamento, trabalhamos com artistas (incluindo Ian Cheng, Danielle Brathwaite-Shirley, Trust e Jakob Kudsk Steensen) que usam CGI e tecnologias de simulação como mecanismos de jogos para desenvolver projetos expansivos, interativos e sofisticados. vi essa adoção e experimentação crescer durante esse período, principalmente após a pandemia e o aumento da base de jogadores de videogames em diferentes grupos demográficos da sociedade. Artist Worlds é um compromisso de apoiar a experimentação artística neste campo, ao mesmo tempo em que também apoia a colaboração aberta com nosso público e esperamos eventualmente chegar ao ponto de co-criação.

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O jogo de conscientização de Gabriel Massan ‘Terceiro Mundo’

DB: Como começou a colaboração com o artista brasileiro Gabriel Massan?

EJ: Gabriel estava fazendo muitas das mesmas perguntas que nós em termos de possibilidades de descentralização e interdependência. Como artistas digitais multidisciplinares, eles veem sua prática como um processo de criação de formas de vida e ecossistemas descentralizados projetados para subverter as estratificações espaciais, sociais e socioeconômicas do colonialismo e suas reverberações. Tivemos muitas visitas ao estúdio durante o processo de comissionamento, mas no final ficou claro que deveria ser o Gabriel. A comissão Artist Worlds, um videogame chamado Third World, surgiu de frustrações com a centralização de poder, conhecimento e recursos no Brasil contemporâneo, com desigualdade, dificuldades de acesso e navegação especialmente concentradas para negros e indígenas. A colaboração começou com um período de P&D para desenvolver a proposta do jogo, permitindo a pesquisa em design de jogos, teoria crítica como a prática de ‘Fabulações Críticas’ de Saidiya Hartmaan e sessões de consultoria com profissionais como a designer narrativa Meghna Jayanth, enquanto refinava o núcleo do projeto perguntas e intenções. Alavancada pela Tezos, a estratégia Web3 da Third World expandirá o alcance do jogo em comunidades de jogadores online, construindo um arquivo ativo e contínuo de jogabilidade.

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Visual de ‘Terceiro Mundo’, cortesia de Gabriel Massan

DB: Massan descreve ‘Terceiro Mundo’ como um ‘jogo de conscientização’ – você poderia explicar sobre o que é o jogo e como ele se concentra em aumentar a conscientização dos jogadores?

EJ: Como jogador do Terceiro Mundo, você deve navegar por um ambiente desorientador; onde a noite vira dia em um piscar de olhos e não há mapa para ser encontrado. Ao explorar o mundo, você encontra artefatos de conhecimento colecionáveis ​​que povoam sua memória ao longo do jogo. À medida que esses artefatos são coletados, eles desbloqueiam partes da narrativa e do discurso em evolução do jogo, que se desenrolam por meio de filmes do jogo. Os próprios artefatos foram projetados em conjunto com alguns dos artistas apresentados no jogo e carregam percepções e conhecimentos de suas próprias práticas relacionadas a princípios e questões de transmutação, cura (cura), espiritualidade interespecífica e ancestralidade (Castiel Vitorino Brasileiro), poluição, extração de recursos e má gestão ambiental (Novíssimo Edgar).

Desde o início, Gabriel quis encontrar uma maneira de revelar e compartilhar histórias sobre experiências vividas sem reproduzir as mesmas imagens ou delimitar sistemas ao longo do processo. Esse desejo levou não apenas a uma abordagem descentralizada e mais abstrata da representação, mas também a uma investigação sobre como os próprios jogos poderiam mudar as relações de poder, ressurgindo conhecimento e possibilidades distanciadas pelo design e intenção colonial e como eles poderiam gerar valor no mundo real para os jogadores. .

Um dos principais recursos do jogo é um modo de captura de foto/vídeo embutido que ativa filtros de distorção sob medida enquanto o jogador navega pelo ambiente e que se conecta à estratégia Web3 que acompanha o jogo. Quando o Modo de Captura é ativado, a visão do jogo muda para uma visão em primeira pessoa, permitindo ao jogador acessar dois tipos diferentes de câmeras, uma Super Sensível com ângulos de eixo distorcidos (45 graus tortos) que permite movimento livre ao redor do jogador e uma câmera selfie (uma câmera estilo gopro no topo da cabeça dos personagens jogáveis). Ele solicita ao jogador que salve os momentos do jogo como memórias cunhadas; vistos como sinais pessoais de compreensão e intenção possibilitados pela movimentação no jogo. O projeto joga com o papel da memória, abraçando a criação e retenção da experiência como forma de empoderamento para auxiliar a navegação; parte integrante de como o jogador aprende uma consciência do mundo mais amplo que apóia (em vez de destruir) o desenvolvimento, o crescimento e a evolução.

O ‘Third World: The Bottom Dimension’ de Gabriel Massan será lançado em fevereiro de 2023 online via Steam e no local da Serpentine e ampliará o compromisso da Serpentine com os projetos de jogos.

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