Square Enix vendeu estúdios devido à preocupação de que Tomb Raider canibalizou outras vendas

Os executivos da Square Enix, em sua primeira chamada de resultados trimestrais desde a venda das franquias Tomb Raider e Deus Ex e os estúdios que as produzem, explicaram essa decisão aos investidores na sexta-feira.

O raciocínio do editor, de acordo com o analista David Gibsoné que seus estúdios ocidentais e seus produtos podem ter canibalizado as vendas do resto do grupo, então vendê-los “poderia melhorar a eficiência do capital” – basicamente, ganhar mais dinheiro em relação ao que a empresa gasta para ganhar mais dinheiro.

A Square Enix transferiu a Eidos, Crystal Dynamics e os IPs que possuíam para o Embracer Group no início de maio. Os dois estúdios são a mais recente aquisição de grande nome para o conglomerado de publicação com sede na Suécia, que já possui Gearbox Software, Saber Interactive, Plaion (anteriormente Koch Media) e Deep Silver, bem como a editora de quadrinhos Dark Horse e a fabricante de jogos de mesa. Asmode.

A liquidação seguiu um longo período em que as operações ocidentais da Square Enix publicariam um jogo AAA e a sede falaria mal de seu desempenho de vendas na próxima ligação com os investidores. Maravilha‘s Guardiões da Galáxiaum sucesso de crítica desenvolvido pela Eidos, “superou nossas expectativas iniciais”, disse Yosuke Matsuda da Square Enix em fevereiro.

Antes disso, a Eidos Vingadores da Marvel foi “decepcionante”, disse a empresa em seu relatório anual de 2021; em uma teleconferência trimestral de 2019, Matsuda disse Shadow of the Tomb Raider “começou fraco” depois de vender 4,12 milhões de unidades nos quatro meses anteriores. Matsuda também culpou Shadow of the Tomb Raider e Justa causa 4 (desenvolvido pelo estúdio não-Square Enix Avalanche) para um “trimestre decepcionante”.

No início de 2017, aparentemente Deus Ex: Humanidade Divididade as vendas não foram suficientes para salvar a franquia do hiato, apesar das críticas favoráveis ​​e da resposta positiva da comunidade. E embora não seja dono do estúdio que fez sua segunda tentativa em um jogo de serviço ao vivo, 2021 Outridersa Square Enix, no entanto, disse à People Can Fly há um ano para não esperar nenhum pagamento de royalties, e o estúdio confirmou que não era lucrativo para 2021, apesar de vender entre 2 e 3 milhões de unidades.

A Square Enix disse aos investidores que, após a venda de US$ 300 milhões da Crystal Dynamics e da Eidos, a empresa tem US$ 1,4 bilhão em caixa e nenhuma dívida. Gibson, o analista, disse que a venda do estúdio é a “fase um” de um plano para voltar aos trilhos; A “fase dois” irá “financiar investimentos em jogos expandidos” sem ter que vender estúdios ou participações neles para concorrentes.

O último relatório trimestral da Square Enix, publicado na sexta-feira, disse que as vendas e o lucro operacional caíram 16 e 17 por cento em relação ao mesmo trimestre do ano passado e, embora as vendas de sua categoria de jogos em HD continuem a cair, sua unidade MMO aumentou graças ao aumento números” para Fantasia final 14, ano após ano.

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