Stray – Pontuação Zero – O Escapista

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O que é isso? Eu choro quando saio piscando do porão de masturbação. Um jogo? Um novo jogo real com algum burburinho em torno dele e gráficos e absolutamente nenhuma construção de deck filho da puta? Levantem-se de seus túmulos, correspondentes da indústria! A seca acabou! O sol nasceu em uma nova era de – ah, terminei em quatro horas. Bem, não valia a pena desligar o ar condicionado da adega. Sim, é Stray, uma aventura pós-apocalíptica cyberpunk thingummy-bollock com o ponto de venda central que você joga como um gatinho fofo e espirituoso e há um botão de miado especial dedicado. Eu acho que um jogo em que você joga como um gato é sem precedentes – gato não antropomórfico, apresso-me a acrescentar, antes que você Blinx, os leais ao Time Sweeper, venham incomodar meus soquetes de merda – os cães tiveram Okami e aquele nível de Call of Duty Ghosts, mas até agora nunca houve um equivalente para os leitores de Garfield do mundo. Provavelmente porque os videogames são por natureza orientados a tarefas e, embora um cachorro siga comandos, desde que você os alimente ou elogie ou continue na mesma sala que eles, seu gato comum não levantaria uma pata para ligar a sua própria. máquina de suporte de vida de volta se pensasse que você estava comandando isso.

Mas mesmo assim. Quando Stray abre, nosso protago-wotagonist bonitinho wutey wickle wickle acorda em algum tipo de instalação industrial abandonada com três de seus irmãos e imediatamente nos movemos e controlamos de maneira muito convincente como um gato, porque a única coisa que podemos fazer é caminhar até um dos os outros gatos e, em seguida, pressione o botão contextual “spaz fora sem motivo”. Depois de zelar por todos eles, um por um, o jogo propriamente dito começa e viajamos pelas instalações em grande parte pressionando para frente e procurando o botão contextual “pular para aqui”. Logo perdemos o equilíbrio e despencamos em um grande poço escuro enquanto nossos irmãos assistem e fazem tudo para ajudar porque são gatos. “Veja se algum dia eu pirar naqueles filhos da puta ingratos de novo”, você parece dizer ao acordar em um esgoto e começar uma aventura por uma cidade ciberpunk cercada por muros para encontrar um caminho de volta para fora. Inicialmente pressionando para frente e procurando o botão contextual “pular para aqui”. E o tempo todo eu estou fazendo isso, eu estou rezando silenciosamente “Por favor, não seja um maldito sim ambulante. Porra, porra. Eu estive esperando durante todo o verão. Introduza uma mecânica central onde temos que nos esquivar quando um robô inimigo tenta nos esguichar com a garrafa de água.”

À medida que a cadeia de buscas contextuais continuava, não parecia boa. É bastante inconsistente com o que podemos e não podemos pular. Sendo um gatinho ágil por direito, devemos ser capazes de navegar em qualquer terreno mais hospitaleiro do que o lado de uma lata de feijão aberta, e às vezes podemos, mas às vezes simplesmente não podemos porque eles esqueceram de colocar um prompt contextual de salto lá. Com o tempo, as coisas melhoram, no entanto, nosso herói faz amizade com um droney wutey wickle wickle wone fofo, então agora podemos interagir com os robôs que povoam a cidade, além de coletar itens de inventário e resolver quebra-cabeças, e algumas partes do jogo acontecem em cidades centrais abertas cheias de sidequests e gincanas. E, no entanto, nunca nos decidimos por uma mecânica de jogo forte para focar. Às vezes fazemos quebra-cabeças de inventário no estilo clássico de jogo de aventura, às vezes fugimos de monstros, às vezes lutamos contra os monstros com uma lanterna mortal, e então largamos tudo isso e alguns elementos furtivos aparecem quando enfrentamos um regime opressivo do mal, que eu acho que estava mais perto do que eu esperava de um jogo onde você joga como um gato. Um jogo de travessia furtiva e travesso onde enfurecemos um grande guarda assustador pulando em uma prateleira fora de seu alcance e empurrando as cinzas de sua mãe morta em sua cabeça.

Mas qualquer que seja a jogabilidade, Stray permanece escravo do prompt do botão contextual. E às vezes ele faz uma brincadeira travessa porque o treinou para sempre apertar os botões, mas de vez em quando você encontra um que apenas faz o gato se encolher e dormir. O que é tão irritante quanto é completamente na marca. Acho que é para pessoas que querem fazer o desafio auto-imposto da narcolepsia. Venha para pensar sobre isso, a falta de um núcleo forte para a jogabilidade significa que há algumas coisas que você só faz por si só, como as missões secundárias nos bits abertos. Há um em que você precisa encontrar páginas de músicas ocultas para um músico de rua, mas não há nada que o jogo possa nos recompensar por fazê-lo. Não existe um sistema de RPG onde possamos colocar pontos de experiência em nossas estatísticas de atrevimento ou adorabilidade, então tudo que você realmente tem é a chance de ouvir alguns pedaços de música chiptune de merda que eu poderia ter conseguido em casa enfiando minha cabeça em uma caixa de telefones celulares desde o início dos anos 2000. Yahtz, o que você está fazendo? Por que um jogo de gato teria elementos de RPG? Você se imagina segurando o punho da espada entre seus adoráveis ​​feijões? Obrigado por cambalear desajeitadamente na direção geral do meu próximo ponto, espectador.

Veja, quando o jogo se abre para buscar a cidade de busca e lutar contra o regime opressivo no mar, tenho a sensação de que nosso status de gato está se tornando cada vez mais incongruente com onde a história está tentando nos levar. Eu não sei o que esses robôs amigáveis ​​estão vendo quando eles me sinalizam e me pedem para pegar três latas de Red Bull, mas aparentemente não é uma porra de um gato sem polegares opositores e um olhar vazio em seu rosto. Faz-me lembrar aquela vez em que cheguei em casa de uma cirurgia no dente do siso e fui encontrado chorando no jardim porque os esquilos não me queimavam um cigarro. Então fica ainda mais bobo quando trazemos para ele as latas de Red Bull. Há toda essa discussão na segunda metade do jogo em que nos juntamos à resistência corajosa contra o regime opressor e quando aparecemos na casa do nosso contato rebelde todos ficam tipo “Aha, você deve ser nosso novo recruta, prepare-se para mostrar seu devoção à causa!” em vez de “Por que esse gato de rua entrou na minha casa? Afaste-se das cortinas. Faz-me sentir que neste momento o protagonista poderia ser qualquer coisa. Um esquilo. Um quarto. Uma garrafa de molho HP carregada nas costas de uma formiga muito ambiciosa.

Eu nem sei se isso é um ponto contra o jogo. Eu acho que é meio engraçado. E pode estar jogando todo o tema onde os robôs estão imitando o comportamento humano sem entendê-lo completamente, mas no final o enredo tenta ter momentos emocionais poderosos que realmente não funcionam com um gato. Tipo, um personagem te empurra por uma porta e diz “Eu vou segurá-los! Todas as esperanças da resistência estão com você agora!” e então cortamos para a foto de reação do gato e ele parece perplexo porque é um maldito gato e provavelmente trairia toda a causa de uma massagem na barriga. Isso também afeta a recompensa emocional do final – WOO WOO SPOILERS ALÉM DESTE PONTO, PARE DE ASSISTIR AGORA OU ABANDONE SEU DIREITO DE ME CHAMAR DE DICK – quando seu droney wone se sacrificar para que você sozinho possa escapar. Quero dizer, o drone era o senciente e o gato era exatamente o que estava andando por aí, é como se sacrificar pela porra da sua cadeira de rodas. Acho que estava libertando os robôs também, mas o drone ainda faz um discurso sincero no leito de morte que salta direto da sua cara de gato estúpido e sem graça como um frisbee mal direcionado. E então, na cena final antes dos créditos, o gato olha por cima do ombro como se dissesse “Que porra foi essa? Por que meu brinquedo barulhento estava tentando ter um momento?

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