Tanya DePass sobre trazer a quinta temporada para a mesa de jogos

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NK Jemisin fez história quando sua trilogia de livros—A Quinta Temporada, O Portão do Obelisco, e o céu de pedra– cada um ganhou o Prêmio Hugo de Melhor Romance no ano de seu lançamento. Depois de alguns atrasos, o mundo do Terra quebrada trilogia está finalmente chegando a um jogo de RPG.

Quinta Temporada: Interpretando na Quietude, está indo para Backerkit em 24 de janeiro. Produzido por Ronin verde publicação e co-desenvolvido por Tanya DePass (I Need Diverse Games, Rivais de Águas Profundas) e Joseph D. Carriker (Rosa Azul, Papel Crítico: Cenário de Campanha de Tal’Dorei), o livro apresentará antigos fãs e novos jogadores ao mundo da trilogia de Jemisin, conhecida como Quietude.

DePass, também conhecido online como cypheroftyr, é uma potência no espaço de jogos. Autora e streamer, ela também é a fundadora da organização sem fins lucrativos I Need Diverse Games, que apoia a visibilidade e o acesso de pessoas sub-representadas na indústria de jogos. Tivemos a chance de sentar e conversar sobre quinta temporada antes do lançamento de sua próxima campanha de crowdfunding.


Linda Codega, io9: Você pode me contar um pouco sobre as especificações deste jogo? Como é o sistema, como é a geração de personagens?

Pergunte ao DePass: tão está usando uma versão personalizada do sistema Adventure Game Engine (ou AGE), que é usado em alguns dos outros jogos do Green Ronin, como era do Dragão ou A Expansão. Para carregar [character generation], você pega sua casta, sua especialização, encontra seu histórico e, a partir daí, escolhe suas habilidades e focos. O Quickstart terá um monte de pregens nele para que você possa ver como as coisas funcionam no sistema. As comunidades (chamadas de Comms) são uma grande parte do jogo e também começam no chargen.

O jogo está em dois níveis: turnos sazonais são apenas isso, quatro por ano, cada um com um evento significativo para o comm e jogadas para o sucesso, bem-estar, crescimento e outras “ações” do comm. O jogo de narrativa e ação (rodada a rodada) é em escala de personagem e pode “intervir” em alguns eventos sazonais, mudando seus resultados. Os personagens precisam equilibrar a capacidade de sobrevivência e “empurrar sua sorte” para ter sucesso. Desafios pessoais opcionais permitem que os personagens ganhem pontos de vida temporários – chamados de Fortune – para interpretar com desafios adicionais, como deficiências para desafios sociais ou infortúnios. Há muita ênfase no consentimento do jogador e se eles querem algo retratado como um desafio e, em caso afirmativo, quanto.

io9: Orogenes, na Quietude, são usuários de magia muito poderosos e, na verdade, são os únicos mágicos em toda a série. Eles tendem a ser excluídos ou cuidadosamente controlados por entidades governamentais. Então a grande questão é… você pode jogar como um orogene?

DePass: Sim. Mas tivemos algumas discussões sobre isso nos bastidores. Como os orogenes são todo-poderosos, podem literalmente abrir a terra, como … imagine dar a um jogador todo esse poder e apenas dizer: “boa sorte!” Portanto, se você jogar com um orogene, responderá a perguntas sobre como chegar ao seu poder e coisas do gênero. Você não será capaz de usar seus poderes apenas para destruir tudo ao seu redor.

io9: O que você mais gostou na trilogia Broken Earth e quais inspirações específicas estão entrando neste jogo?

DePass: Primeiro, uma coisa que estou feliz que Green Ronin fez foi entrar em contato comigo e com outros escritores, desenvolvedores e designers de cores para garantir que não houvesse erros na representação do mundo de Broken Earth. Se você leu a série, sabe que não há dúvidas de que este é um mundo habitado por pessoas de cor. É muito estabelecido na página.

Além disso, a vibração está presente, a Quietude está presente. Além disso, com a ressalva de que conheço Nora [N.K. Jemisin] por muito tempo e somos amigos, então, sou apenas fangirl, mas a construção de mundo dela é algo que sempre admirei. E acho que isso se traduziu no jogo. Ela também tem a visão final de todas as páginas, então não é como se algo estivesse acontecendo sem que ela soubesse.

Muitas pessoas que leram a trilogia Broken Earth reconheceram imediatamente que os livros dariam um ótimo jogo. Foi isso que despertou o interesse de tentar trazê-lo para um TTRPG, porque um videogame será mais difícil de fazer e exigirá muito mais tempo e recursos. Em última análise, acho que ajudará se as pessoas lerem os livros e forem fãs, mas este RPG não está bloqueando ninguém. Se alguém gosta da vibração pós-apocalíptica, afrofuturista e de ficção científica, vai gostar do jogo, mesmo que nunca tenha lido os livros. O que eu espero é que as pessoas que compram o jogo e o jogam voltem e leiam os livros.

io9: Em que tipo de aventuras esse RPG se concentra? Vocês têm algum módulo de aventura no livro completo ou no Quickstart?

DePass: Portanto, a ideia da aventura incluída no guia de início rápido é atuar como uma introdução ao cenário para que você não fique totalmente perdido. Jogar no AGE é diferente do que a maioria das pessoas está acostumada, e queremos facilitar as pessoas. Então você começa a investigar os roubos que afetam o com. É basicamente como um whodunit, mas no cenário da Quietude. A escassez é uma coisa enorme neste jogo. Portanto, embora as pessoas tenham que descobrir por que alguém roubaria do Comm, está claro que já sabemos por que as pessoas roubariam.

É também uma chance de preencher o cenário, conhecer suas habilidades, seus poderes e mostrar como a narrativa do cenário significa que nem tudo precisa se transformar em combate. Ao jogar a maioria dos RPGs, em algum momento, você não pode evitar o combate. Mas em quinta temporada existem maneiras de falar com as pessoas para evitá-lo, o que também é algo que adoro no livro. Quero dizer, você pode lutar … há um título de seção muito no estilo Nora “não comece nenhuma merda” sobre tudo isso. Na verdade, o início rápido é uma maneira de molhar os pés antes de ter o livro inteiro em mãos.

io9: Qual é o impulso narrativo deste jogo? D&D é um simulador de combate, monstro da semana é um whodunnit sobrenatural…

DePass: eu quero dizer Fallout 76 mas Nora aparecia aqui e me impedia. Mas é essencialmente uma história de sobrevivência. Descobrir como sobreviver entre as estações.

Você estava tentando vencer em um mundo determinado a matá-lo. Depende de você se concentrar em seu Comm, conectar-se com outros Comms ou se você está vagando pelo mundo tentando encontrar seu caminho. Como Nora é uma grande construtora de mundos, acho que este jogo se concentra mais nas pessoas, nos Comms e no mundo em que você está, em vez de identificar e matar ameaças existentes. Não importa o que aconteça, são pessoas, você está falando com outras pessoas.

quinta temporada não é esse tipo de jogo de rastreamento de masmorras. Se você encontrar alguém ou algo agressivo, há essa oportunidade narrativa de conversar sobre as coisas. Você não precisa necessariamente entrar, armas fora, o que é, convenhamos, bastante comum em jogos de vídeo e de mesa. Queremos que as pessoas perguntem, como vamos resolver isso antes de inadimplir como vou matar você.

Laços de relacionamento com o Comm e outros personagens (ou mesmo crenças e causas) concedem bônus aos personagens em jogo.

io9: Como você combina a natureza épica da Quietude ao lado do drama familiar no centro dos livros neste jogo?

DePass: Eu acho que é realmente fácil de fazer em qualquer RPG, porque muitas vezes os arcos dos personagens das pessoas se resumem a algum tipo de história familiar. Acho que abrir a caixa de areia aberta onde você está jogando tornará isso super fácil de fazer. Tenho certeza que as pessoas vão trazer personagens canônicos, mas eles não estão no jogo como está. As pessoas têm uma imaginação tão grande que provavelmente estão esperando para trazer NPCs e jogar os eventos da série.

io9: Como você centralizou as comunicações neste jogo?

DePass: Queríamos tornar as comunicações importantes. Você começa criando seu Comm e depois seus personagens. Também garantimos que o sistema de castas fosse um modelo comunal eficaz, em que todos tivessem um trabalho atribuído a eles em sua comunidade. Todos os trabalhos têm significado e se você tentar fazer tudo sozinho, ou não tiver um membro de um Comm, tudo pode desmoronar. E essa vida comunitária é como todos sobrevivem.

Essa é uma grande parte de como você conta a história. É por isso que as coisas que seu personagem pode fazer fazem a diferença. Ao contrário de alguns jogos em que pego toda essa habilidade legal que nunca vou usar, todas essas castas e trabalhos mostram que é preciso trabalhar em conjunto para resolver o problema de uma comunidade e sobreviver. Portanto, a comunidade como uma forma de sobrevivência é construída no tecido do que você precisa fazer para jogar uma aventura.

io9: Eu adoraria ouvir sua opinião sobre o sobrevivencialismo como uma narrativa negra.

DePass: Muitas vezes você vê histórias pós-apocalípticas e pessoas de cor são deixadas de fora. É como se não existíssemos. Você sabe, O livro de Eli foi provavelmente a primeira vez que vi uma história pós-apocalíptica em que o personagem principal era um cara negro.

O fato de que as pessoas de cor são centrais nesses livros, e elas não estão apenas sobrevivendo, mas também prosperando e seguindo seu próprio caminho. quinta temporada diz: “Ei, não se esqueça de nós.” Muitas vezes tivemos que sobreviver porque precisamos, não porque queremos. Tivemos que perguntar como você traduz esse instinto de sobrevivência em 2023, essa ideia de que “ainda preciso estar pronto para sobreviver a qualquer momento”. Os negros sempre tiveram que ser sobreviventes, mas ninguém tratou dessa forma.


A Quinta Temporada: Interpretação na Quietude vai começar financiamento colaborativo hoje, 24 de janeiro.

Esta entrevista foi editada para maior clareza e brevidade.


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