UNCG lança Esports League com foco no currículo

A UNCG está estendendo sua integração de jogos e educação para as escolas secundárias da Carolina do Norte, à medida que a Universidade constrói o principal canal de desenvolvimento de talentos de ponta a ponta do país para carreiras de alta tecnologia e centradas em STEM.

A primeira liga desse tipo

Na segunda-feira, 23 de janeiro, o UNCG anunciou o lançamento da UNCG Scholastic Esports Alliance (UNCG SEA) – a primeira liga de esports colegiais estaduais liderada por universidades e com foco no currículo.

A UNCG SEA foi formada em parceria com a Esports Development and Growth Enterprise (EDGE) e a Esports Integration, que gerenciará as operações, criará e fornecerá um currículo de classe mundial e sancionará competições regionais e estaduais de esports.

Assim como os programas atléticos do ensino médio apoiam a educação física, o UNCG SEA fornecerá a todas as escolas públicas da Carolina do Norte a oportunidade de formar equipes de esports com acadêmicos complementares baseados em STEM. As equipes de eSports da liga competirão contra equipes de todo o estado, e todas as escolas participantes receberão um currículo alinhado ao caminho da Educação Técnica de Carreira (CTE) com foco em STEM, vinculado às ofertas acadêmicas da UNCG.

Alimentando uma indústria

A principal missão da UNCG SEA é melhorar os resultados educacionais dos alunos, estabelecer um canal de desenvolvimento de talentos de ponta a ponta para a indústria de NC e posicionar o estado como a principal economia de esportes eletrônicos do país.

Em 2021, 465,1 milhões de pessoas assistiram a conteúdo de jogos transmitidos ao vivo. Até 2024, espera-se que a audiência atinja 577,8 milhões. Esports é agora o esporte de espectador que mais cresce, o que estimulou instituições com visão de futuro a adotar educação integrada a jogos para desenvolver a força de trabalho STEM e tecnológica de amanhã.

“O UNCG se esforça para servir como um modelo nacional de excelência e acesso ao ensino superior – priorizando oportunidades para equipar estudantes de todas as origens com o conhecimento e as habilidades essenciais para o sucesso na vida e em campos de alta demanda em setores econômicos emergentes como esports”, disse o chanceler Franklin D. Gilliam, Jr. “Estamos igualmente comprometidos em desenvolver o talento que alimentará a economia da Carolina do Norte e em estabelecer a UNCG e Greensboro como o centro nacional de inovação e impacto econômico nos esportes eletrônicos. A UNCG SEA nos ajudará a fazer as duas coisas.”

Por meio de colaborações com a Epic Games e outros líderes de esports e tecnologia, a UNCG SEA planeja oferecer às escolas participantes um currículo de quatro anos alinhado ao CTE que incorpora o Unreal Engine da Epic Games. Essas ofertas de currículo serão fornecidas junto com duas temporadas competitivas com Rocket League, Fortnite e outros títulos possíveis para o ano acadêmico que começa no outono de 2023.

Entrando no jogo

A temporada piloto do jogo competitivo da liga está marcada para esta primavera, com ofertas de currículo completo a partir do próximo outono. As escolas secundárias públicas do programa SparkNC – uma rede de distritos escolares que trabalham para melhorar os caminhos para o emprego de alta tecnologia – foram as primeiras a se inscrever para a temporada piloto de 7 semanas da UNCG SEA. As escolas secundárias públicas da Carolina do Norte interessadas podem aprender mais sobre a temporada piloto gratuita e se inscrever para participar visitando esports.uncg.edu/sea.

“Os membros do nosso distrito escolar estão ansiosos para que suas escolas de ensino médio participem das competições piloto UNCG SEA nesta primavera”, disse o diretor executivo da SparkNC, Joe Ableidinger. “Eles estão igualmente empolgados em liderar o caminho para dar aos alunos acesso a currículos de ponta e experiências de aprendizado por meio dessa parceria.”

Além de fornecer experiências de aprendizado, o UNCG SEA expandirá as oportunidades extracurriculares do ensino médio para alunos que amam jogos e ampliará a inclusão dos esportes do ensino médio. Além disso, os playoffs e os torneios do campeonato estadual, realizados na UNCG Esports Arena e no Learning Lab de última geração, fornecerão um vislumbre da vida em um campus universitário para centenas de alunos do ensino médio.

“Como líder em serviços educacionais de esports, faz parte de nossa missão criar oportunidades impactantes para o desenvolvimento e crescimento do aluno”, disse o CEO e cofundador da EDGE, Chris Scroggins. “Ao fazer parceria com a UNCG para lançar uma liga de primeiro currículo na Carolina do Norte, estamos entusiasmados em fornecer um modelo de liga verdadeiramente holístico e sustentável, onde os participantes experimentam um currículo, competição e comunidade centrados em esports.”

Alunos sentados em PCs na arena de esportes eletrônicos da UNCG e o chanceler Gilliam observando

História de Becky Deakins, University Communications.
Fotografia de Sean Norona, University Communications.

Leave a Comment