Warhammer 40K: Darktide recebe atraso do Xbox Series X / S, pois o desenvolvedor admite que “ficou aquém” das expectativas

O desenvolvedor Fatshark adiou o lançamento de Warhammer 40.000: Darktide para Xbox Series X/S, dizendo que tomou a decisão de passar os próximos meses abordando apenas o feedback dos fãs depois que o jogo “ficou aquém” das expectativas.

Quando Darktide foi lançado no PC em novembro, Chris Tapsell da Eurogamer aplaudiu sua “atmosfera estupenda e ação cruel” em sua análise, mas chamou seu lançamento de “desordenado”. [and] raquítico…chegando com bugs e dificuldades técnicas e fazendo grandes exigências aos PCs”.

Os problemas em torno do lançamento de Darktide se acumularam a ponto de agora acumular uma classificação de críticas recentes ‘principalmente negativa’ no Steam de quase 8.500 jogadores, e Fatshark passou a reconhecer a crescente frustração da comunidade em um declaração compartilhada no Twitter.

Warhammer 40.000: Darktide PC – Digital Foundry Tech Review.

“Temos muito orgulho de nossa capacidade na Fatshark de entregar um jogo que milhões possam desfrutar”, escreveu o desenvolvedor. “Foi isso que decidimos fazer com Warhammer 40.000: Darktide – criar um jogo altamente envolvente e estável com um nível de profundidade que o mantém jogando por semanas, não horas. Não conseguimos atender a essas expectativas.”

Em um esforço para melhorar o estado atual de Darktide, Fatshark diz: “Nos próximos meses, nosso único foco é abordar o feedback que muitos de vocês têm. Em particular, vamos nos concentrar em fornecer um sistema de criação completo, uma progressão mais gratificante loop e continuar trabalhando na estabilidade do jogo e otimizações de desempenho.”

Essa mudança de foco significa que Fatshark atrasará o tão prometido lançamento do Xbox Series X / S de Darktide – que inicialmente deveria chegar “logo depois” da versão para PC – bem como o novo conteúdo sazonal. Além disso, todos os novos lançamentos de cosméticos premium serão suspensos. “Simplesmente não poderíamos continuar nesse caminho”, explicou o desenvolvedor, “sabendo que não abordamos muitas áreas de feedback no jogo hoje”.

“Obrigado por jogar e fornecer feedback”, conclui a declaração de Fatshark. “Nós realmente apreciamos isso. Ele ajudou e continuará a ajudar a moldar o jogo que amamos.”

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