Warhammer 40K: os desenvolvedores do Darktide pausam o novo conteúdo para abordar o feedback “principalmente negativo”

Os desenvolvedores de Warhammer 40.000: Darktide, Fatshark, anunciaram que estão atrasando o conteúdo sazonal do atirador de horda cooperativo para se concentrar apenas em abordar “o feedback que muitos de vocês têm”. Esse feedback é melhor testemunhado por meio das análises recentes do Darktide Steam, que ficam em “Mostly Negative” após 8471 envios. Especificamente, a Fatshark diz que vai melhorar a elaboração, a estabilidade e o desempenho.

“Temos muito orgulho de nossa capacidade na Fatshark de oferecer um jogo que milhões possam desfrutar. Foi isso que nos propusemos a fazer com Warhammer 40.000: Darktide – criar um jogo altamente envolvente e estável com um nível de profundidade que o mantém jogando. por semanas, não horas”, começa Martin Wahlund, CEO da Fatshark em uma carta aberta aos jogadores.

“Ficamos aquém de atender a essas expectativas.

“Nos próximos meses, nosso único foco é abordar o feedback que muitos de vocês têm. Em particular, vamos nos concentrar em fornecer um sistema de criação completo, um ciclo de progressão mais recompensador e continuar a trabalhar na estabilidade do jogo e na otimização do desempenho. .”

Fatshark está atrasando não apenas o conteúdo sazonal, mas o lançamento de “cosméticos premium” e sua edição do console Xbox. “Simplesmente não poderíamos continuar nesse caminho, sabendo que não abordamos muitas áreas de feedback no jogo hoje”, escreve Wahlund.

Darktide parecia destinado ao sucesso. Fatshark desenvolveu anteriormente os populares atiradores cooperativos Warhammer Fantasy Vermintide 1 e 2, e uma versão 40K do mesmo conceito que misturava combate corpo a corpo e à distância parecia um acéfalo. Houve também vários eventos beta fechados extremamente populares do Darktide que antecederam o lançamento. Infelizmente, as críticas negativas no Steam têm sido consistentes desde o lançamento, com uma classificação geral “Mista” de 51.773 críticas totais no momento em que escrevo.

Uma análise das análises recentes do Steam, a maioria das quais vem de jogadores com dezenas ou até centenas de horas de jogo, mostra pessoas elogiando a “jogabilidade central”, mas descobrindo que ela se desfaz nos detalhes de seu sistema de criação, seus sistemas de progressão e sua opções de como jogar. Dedos cruzados para que esses problemas possam ser resolvidos para que as pessoas possam se divertir mais destruindo hordas com amigos.

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